{"product_id":"9788478973422","title":"PROGRAMACION MULTIMEDIA AVANZ.DIRECTX","description":"\u003ch2\u003ePROGRAMACION MULTIMEDIA AVANZ.DIRECTX\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro ofrece una guía completa para programadores que desean dominar DirectX 6, la potente API de Microsoft para crear contenido multimedia de alto rendimiento. La obra combina una sólida base teórica sobre la arquitectura y funcionamiento interno de las librerías, con una parte práctica repleta de ejemplos de código listos para compilar. El lector aprenderá a aprovechar todo el potencial de DirectX para desarrollar aplicaciones gráficas y multimedia avanzadas, desde los fundamentos hasta técnicas más complejas, con un enfoque directo y aplicable desde el primer momento.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro se estructura en dos partes claramente diferenciadas que se complementan para ofrecer un aprendizaje integral. En la primera parte, de carácter teórico, se explora en profundidad la arquitectura de DirectX 6, desglosando el funcionamiento interno de sus distintas API. Se analizan los componentes clave, los modelos de programación y las bases necesarias para comprender cómo interactúan las librerías con el hardware y el sistema operativo.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa segunda parte es eminentemente práctica. A través de numerosos ejemplos de código detallados y comentados, el lector podrá comenzar a utilizar y compilar las librerías DirectX desde el primer momento. Estos ejemplos cubren aspectos fundamentales como la inicialización de dispositivos, el manejo de superficies, la renderización de gráficos 2D y 3D, el tratamiento de entrada de usuario y la reproducción de audio, permitiendo al programador aplicar los conceptos teóricos de forma inmediata.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eArquitectura y componentes internos de DirectX 6\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eInicialización y configuración del dispositivo gráfico\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eManejo de superficies, buffers y renderizado\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eProgramación de gráficos 2D y 3D con DirectX\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntegración de entrada de usuario y multimedia\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCompilación y depuración de proyectos con librerías DirectX\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a programadores con conocimientos previos de C o C++ que deseen adentrarse en el desarrollo multimedia avanzado en entornos Windows. Es especialmente útil para desarrolladores de videojuegos, aplicaciones gráficas, simulaciones y cualquier proyecto que requiera un alto rendimiento visual y multimedia. También resulta valioso para estudiantes de informática y profesionales que busquen actualizar sus habilidades con una tecnología fundamental en la programación gráfica.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eComprensión profunda de la arquitectura de DirectX 6 desde sus fundamentos teóricos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEjemplos de código prácticos y listos para compilar que aceleran el aprendizaje.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCapacidad para desarrollar aplicaciones multimedia con alto rendimiento gráfico.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eBase sólida para avanzar hacia versiones posteriores de DirectX y tecnologías relacionadas.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: SANCHEZ BALLESTEROS\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: RA-MA, EDITORIAL\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Computación e informática, Informática: cuestiones generales, Estilos de vida digital, Aplicaciones empresariales, Aplicaciones gráficas y multimedia\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: INFORMATICA GENERAL\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 634.0 gr\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual constituye una referencia sólida y práctica para quienes desean dominar DirectX 6 desde una perspectiva técnica y aplicada. Su estructura dual, que combina teoría y práctica con ejemplos inmediatamente utilizables, lo convierte en una herramienta eficaz tanto para el aprendizaje autodidacta como para su uso en entornos educativos. Aunque se centra en una versión específica de la API, los conceptos fundamentales que aborda siguen siendo relevantes para comprender la evolución de la programación multimedia en Windows.\u003c\/p\u003e","brand":"RA-MA","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53568981631323,"sku":"9788478973422","price":21.03,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978847897342.gif?v=1783706297","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788478973422","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}