{"product_id":"9788478275397","title":"Videojuegos y aprendizaje","description":"\u003ch2\u003eVideojuegos y aprendizaje\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro explora la relación entre los juegos digitales y los procesos de aprendizaje en las nuevas generaciones, que se alfabetizan digitalmente a través del juego. La obra analiza cómo aprovechar los recursos que proporcionan los videojuegos para la formación educativa, ofreciendo una perspectiva pedagógica actualizada. Los autores, especialistas en educación y tecnología, presentan un enfoque práctico para integrar los juegos digitales en entornos de enseñanza, demostrando su potencial como herramientas didácticas.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra aborda la intersección entre la cultura digital juvenil y la educación formal. A través de un análisis multidisciplinar, los autores examinan cómo los videojuegos pueden ser utilizados como recursos pedagógicos efectivos. El libro profundiza en las estrategias para incorporar la lúdica digital en el aula, considerando tanto los aspectos cognitivos como sociales del aprendizaje. Se presentan casos prácticos y reflexiones teóricas que demuestran cómo los juegos digitales fomentan habilidades como la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la colaboración, estableciendo un puente entre el entretenimiento y la formación académica.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAlfabetización digital a través del juego\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntegración de videojuegos en el currículo educativo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstrategias pedagógicas para el uso de juegos digitales\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRelación entre cultura juvenil y aprendizaje formal\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesarrollo de competencias cognitivas y sociales mediante videojuegos\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a docentes, pedagogos, formadores y profesionales de la educación interesados en incorporar las tecnologías digitales en su práctica docente. También resulta de utilidad para estudiantes de ciencias de la educación, psicopedagogía y áreas afines, así como para padres y madres que deseen comprender el potencial educativo de los videojuegos en el desarrollo de sus hijos.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna base teórica sólida sobre el valor pedagógico de los juegos digitales\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstrategias prácticas para implementar videojuegos en entornos educativos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePerspectivas multidisciplinares que enriquecen la comprensión del aprendizaje digital\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas para conectar la cultura juvenil con los objetivos formativos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eReflexiones actualizadas sobre alfabetización digital y nuevas metodologías de enseñanza\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Gros Salvat, Begoña; Català Bolós, Alejandro; Feixa Pampols, Carles; Jaén Martínez, Javier; Lacasa Díaz,\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e EDITORIAL GRAO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e EDUCACION PEDAGOGIA, ESTRATEGIAS Y POLITICAS EDUCATIVAS, SOFTWARE DE ORGANIZACION PERSONAL Y APLICACIONES, APLICACIONES EMPRESARIALES, APLICACIONES GRAFICAS Y MULTIMEDIA, SISTEMAS OPERATIVOS, PROGRAMACION INFORMATICA\/DESARROLLO DE SOFTWAR\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e BIBLIOTECA DE AULA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 149\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 266 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra representa una contribución relevante para el ámbito educativo, al abordar de manera rigurosa y práctica la integración de los videojuegos en los procesos de enseñanza. Su enfoque multidisciplinar y la experiencia de los autores ofrecen una visión equilibrada que combina teoría y aplicación, resultando especialmente útil para profesionales que buscan innovar en sus metodologías docentes. El libro destaca por su capacidad para tender puentes entre la cultura digital de los estudiantes y las exigencias del sistema educativo formal.\u003c\/p\u003e","brand":"EDITORIAL GRAO","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53476989469019,"sku":"9788478275397","price":19.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978847827539.jpg?v=1782866690","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788478275397","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}