{"product_id":"9788470748059","title":"La industria del videojuego frente a la era digital. Nuevos contenidos y nuevos públicos","description":"\u003ch2\u003eLa industria del videojuego frente a la era digital. Nuevos contenidos y nuevos públicos\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro ofrece un análisis riguroso y actualizado de la evolución de la industria del videojuego, desde sus orígenes hasta la era digital. La autora, Milena Trenta, reconstruye las principales etapas de desarrollo del sector y aplica las teorías clave sobre el medio para trazar un retrato preciso de su situación actual. El lector encontrará una obra que examina cómo han surgido nuevos contenidos y públicos, transformando el videojuego en un fenómeno cultural y económico de primer orden. Una lectura imprescindible para comprender los cambios estructurales de una industria en constante reinvención.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra parte de una reconstrucción histórica de las fases fundamentales que han marcado el desarrollo de la industria del videojuego. A través de este recorrido, la autora aplica las principales teorías que han estudiado las características esenciales del medio, como su naturaleza interactiva, narrativa y lúdica. El análisis se centra en cómo la llegada de la era digital ha provocado una transformación profunda, dando lugar a nuevos modelos de negocio, formas de distribución y experiencias de juego. Además, se examina la aparición de nuevos perfiles de jugadores y consumidores, que han ampliado el público tradicional y han obligado a la industria a diversificar sus contenidos. El resultado es un retrato completo y detallado de la situación actual del sector, que permite entender sus dinámicas, desafíos y oportunidades.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eEvolución histórica de la industria del videojuego y sus etapas clave de desarrollo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTeorías fundamentales sobre el videojuego como medio interactivo, narrativo y cultural.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTransformación del sector en la era digital: nuevos modelos de distribución, monetización y consumo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDiversificación de contenidos y surgimiento de nuevos públicos y perfiles de jugadores.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis de la situación actual del videojuego como fenómeno económico y social.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a estudiantes e investigadores de comunicación, estudios culturales y videojuegos, así como a profesionales del sector que deseen comprender las dinámicas actuales de la industria. También resulta de gran interés para aficionados al videojuego que busquen una perspectiva analítica y fundamentada sobre su evolución y su papel en la cultura digital.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna visión estructurada y documentada de la evolución histórica del videojuego como industria.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eClaves teóricas para analizar el videojuego como medio de comunicación y expresión cultural.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprensión de los cambios provocados por la digitalización en los modelos de negocio y el consumo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdentificación de las tendencias actuales en la creación de contenidos y la ampliación del público.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn marco de referencia útil para contextualizar el presente y el futuro del sector.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e TRENTA, Milena\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Editorial Fragua\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e Estudios de comunicación, Estilos de vida digital, Video digital: guías para el consumidor\/usuario, Juegos de PC\/ordenador\/en línea: guías de estrategia\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e Fragua Comunicacion\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e marzo de 2018\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 280\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 345 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra de referencia para quienes buscan un análisis académico y bien fundamentado sobre la industria del videojuego. La autora combina con acierto la reconstrucción histórica con la aplicación de marcos teóricos, ofreciendo una lectura que es a la vez informativa y reflexiva. Su enfoque en la transformación digital y la diversificación de públicos la convierte en una herramienta valiosa para entender el panorama actual del sector, más allá de las modas o los datos superficiales. Un libro útil tanto para el estudio como para la práctica profesional.\u003c\/p\u003e","brand":"FRAGUA","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53520881221979,"sku":"9788470748059","price":25.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978847074805.jpg?v=1783347704","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788470748059","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}