{"product_id":"9788448636517","title":"Videojuegos en sociedad de la informacion (POD)","description":"\u003ch2\u003eVideojuegos en sociedad de la informacion (POD)\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra recoge una selección de trabajos de investigación presentados en el II Congreso Internacional de Arte, Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Industria Creativa. El lector encontrará un análisis multidisciplinar sobre el papel de los videojuegos en la sociedad actual, abordando su impacto cultural, educativo y tecnológico. Un volumen de referencia para comprender cómo los videojuegos se han convertido en un fenómeno clave dentro de la sociedad de la información, con aplicaciones que trascienden el mero entretenimiento.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro compila las investigaciones y ponencias presentadas en el congreso celebrado en la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de Madrid. A través de diversos estudios, se exploran las intersecciones entre arte, diseño, desarrollo y la industria creativa del videojuego. Se abordan cuestiones como la narrativa interactiva, la estética visual, las mecánicas de juego, la accesibilidad, la representación de la diversidad y el potencial pedagógico de los videojuegos. También se analiza su influencia en la comunicación, la cultura digital y las nuevas formas de consumo mediático, ofreciendo una visión actualizada del sector desde una perspectiva académica y profesional.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eArte y diseño en el desarrollo de videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNarrativa interactiva y construcción de mundos virtuales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eVideojuegos como herramienta educativa y de aprendizaje.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIndustria creativa y modelos de negocio en el sector del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eImpacto social y cultural de los videojuegos en la sociedad de la información.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAccesibilidad, inclusión y representación en los videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a investigadores, docentes y estudiantes de comunicación, diseño, arte y desarrollo de videojuegos. También resulta de interés para profesionales del sector creativo y tecnológico que deseen conocer las últimas tendencias y enfoques académicos en torno a los videojuegos. Asimismo, es una lectura útil para cualquier persona interesada en comprender el papel de los videojuegos como fenómeno cultural y social en la era digital.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAcceso a investigaciones actualizadas y relevantes presentadas en un congreso especializado.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePerspectiva multidisciplinar que integra arte, diseño, tecnología y comunicación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis crítico sobre el impacto de los videojuegos en la educación y la cultura.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEjemplos y casos prácticos que ilustran las tendencias emergentes en la industria.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMaterial de referencia para trabajos académicos y proyectos profesionales en el ámbito del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: SIERRA; J.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: McGraw-Hill Interamericana de España S.L.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: ESTUDIOS DE COMUNICACION - MATERIAL DIDACTICO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: VARIOS\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: 2022\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 400\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 648.0 gr\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra de carácter académico que recoge la producción investigadora más reciente en torno a los videojuegos desde una perspectiva multidisciplinar. Su valor reside en la diversidad de enfoques y en la actualidad de los temas tratados, lo que la convierte en un recurso útil tanto para especialistas como para estudiantes que busquen una visión integral del sector. La compilación de ponencias de un congreso de referencia garantiza la calidad y pertinencia de los contenidos, aunque el lector debe esperar un tono formal y especializado, propio de la investigación universitaria.\u003c\/p\u003e","brand":"MCGRAW-HILL INTERAMERICANA DE ESPAÑA S.L.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53571453649243,"sku":"9788448636517","price":41.6,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978844863651.jpg?v=1783740380","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788448636517","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}