{"product_id":"9788448036485","title":"Play like a girl","description":"\u003ch2\u003ePlay like a girl\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn análisis riguroso y accesible sobre el papel de la mujer en la industria del videojuego, escrito por una de las críticas especializadas más reconocidas en España. La obra desmonta mitos históricos y culturales que han excluido a las mujeres de este ámbito, revelando su papel pionero en la programación y su creciente influencia como desarrolladoras, comunicadoras y jugadoras. El libro ofrece una visión completa y actualizada de los desafíos y logros femeninos en un sector tradicionalmente masculinizado, convirtiéndose en una lectura esencial para entender la diversidad en el mundo del ocio digital.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro aborda la relación de las mujeres con los videojuegos desde tres perspectivas fundamentales: como desarrolladoras, como comunicadoras y como jugadoras. En primer lugar, explora la historia oculta de las pioneras en la programación, demostrando que las mujeres estuvieron presentes en los orígenes de la informática a pesar de las barreras educativas. A continuación, analiza el papel de la prensa especializada, el marketing y la publicidad, y cómo estos deciden a quién dirigir los productos culturales. Finalmente, se adentra en la comunidad de jugadores para tratar temas como el acoso online, los prejuicios hacia las jugadoras, la profesionalización en los esports y el auge del streaming. La obra desvela los mecanismos y estrategias que han apartado a las mujeres de un espacio que, en sus inicios, fue concebido como un dispositivo doméstico familiar.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eHistoria de las mujeres pioneras en la programación y el desarrollo de videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis de la exclusión cultural y los estereotipos de género en la industria del ocio digital.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl papel de las mujeres como desarrolladoras, creadoras de contenido y profesionales del sector.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl acoso online, los prejuicios en las comunidades de jugadores y la brecha de género en los esports.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstrategias de marketing y publicidad que perpetúan la masculinización del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a estudiantes y profesionales del mundo del videojuego, tanto en el ámbito del desarrollo como en la comunicación y el marketing. También resulta de gran interés para jugadoras y jugadores que quieran comprender las dinámicas de género en su afición, así como para cualquier persona interesada en la sociología, la cultura digital y la historia de la tecnología desde una perspectiva feminista.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna visión documentada y crítica sobre la presencia femenina en la industria del videojuego, desmontando mitos y prejuicios.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas para comprender los mecanismos de exclusión y discriminación que operan en el sector.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eInspiración y referentes para niñas y mujeres que deseen formarse o trabajar en el ámbito de los videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn análisis actualizado de fenómenos como el streaming, los esports y el acoso online desde una perspectiva de género.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: MARINA AMORES\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Libros Cupula\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Informática - Multimedia - Videojuegos y ocio\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: DIVULGACION\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: 2023\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 240\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDimensiones: 23.0 cm x 15.0 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 502.0 gr\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUna obra necesaria y bien documentada que aborda con rigor la intersección entre género y videojuegos. La autora, referente en la crítica especializada en España, ofrece un análisis equilibrado que combina datos históricos, reflexiones sociológicas y testimonios del sector. Su estructura clara en tres ejes facilita la comprensión de un fenómeno complejo, convirtiéndolo en una lectura accesible tanto para iniciados como para neófitos. Recomendado para quienes busquen una perspectiva crítica y fundamentada sobre la diversidad en el entretenimiento digital.\u003c\/p\u003e","brand":"LIBROS CUPULA","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53536199508315,"sku":"9788448036485","price":7.45,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978844803648.jpg?v=1783457207","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788448036485","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}