{"product_id":"9788447225217","title":"EL VIDEOJUEGO EN LA PERIFERIA","description":"\u003ch2\u003eEL VIDEOJUEGO EN LA PERIFERIA\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra colectiva ofrece una mirada académica y multidisciplinar al universo del videojuego, explorando su impacto más allá del entretenimiento. A través del análisis de títulos como \u003ci\u003eHorizon: Zero Dawn\u003c\/i\u003e y el estudio de identidades periféricas, el libro desentraña las tensiones sociales, tecnológicas y culturales que definen la industria. Un volumen imprescindible para comprender cómo los videojuegos reflejan y transforman la sociedad contemporánea.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro examina el videojuego desde perspectivas complementarias que van del análisis formal al estudio sociocultural. Se analizan las estructuras narrativas y de juego de títulos concretos, como las tensiones imaginarias presentes en \u003ci\u003eHorizon: Zero Dawn\u003c\/i\u003e. También se aborda la representación de identidades periféricas y el impacto de los estereotipos en la construcción de personajes y roles dentro de los juegos. La obra reflexiona sobre la evolución del mercado y la relación entre tecnología, educación artística y ocio digital, subrayando el valor de la investigación académica para entender el papel del videojuego en la cultura popular y en la sociedad en su conjunto.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis crítico de videojuegos específicos y sus estructuras narrativas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRepresentación de identidades periféricas y estereotipos en la industria del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEvolución del mercado del videojuego y su contexto económico.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRelación entre tecnología, educación artística y diseño lúdico.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eInvestigación académica como herramienta para comprender el impacto sociocultural de los videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a investigadores y estudiantes de comunicación, sociología y estudios culturales interesados en la industria del videojuego. También resulta de gran utilidad para desarrolladores, diseñadores y profesionales del sector que busquen una comprensión más profunda de las dinámicas sociales y culturales que rodean su trabajo. Asimismo, es una lectura valiosa para aficionados críticos que deseen ir más allá del consumo lúdico y explorar el videojuego como objeto de estudio.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna visión académica rigurosa que conecta el análisis de juegos concretos con debates sociales más amplios.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas conceptuales para identificar y cuestionar estereotipos y representaciones en los videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn marco de referencia para entender la evolución del mercado y las tendencias tecnológicas del sector.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eClaves para integrar el videojuego en contextos educativos y artísticos desde una perspectiva crítica.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna reflexión fundamentada sobre el papel de la investigación en la legitimación del videojuego como fenómeno cultural.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: VVAA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Editorial Universidad de Sevilla-Secretariado de P\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: TELEVISION Y SOCIEDAD, INDUSTRIAS DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: STUDERE LUDUM\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: junio de 2024\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 444\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 780 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra colectiva destaca por su enfoque riguroso y multidisciplinar, ofreciendo un análisis que va más allá de la mera descripción de juegos para adentrarse en cuestiones sociales y culturales de calado. La diversidad de perspectivas y la profundidad de los estudios presentados la convierten en una referencia útil tanto para el ámbito académico como para profesionales del sector que busquen una comprensión crítica de la industria. Un título necesario para quienes quieran situar el videojuego en el centro del debate contemporáneo sobre tecnología, identidad y cultura.\u003c\/p\u003e","brand":"EDITORIAL UNIVERSIDAD DE SEVILLA-SECRETARIADO DE P","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53503548195163,"sku":"9788447225217","price":19.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978844722521.jpg?v=1783114724","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788447225217","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}