{"product_id":"9788441549005","title":"RETOS DE PROGRAMACION CON JUEGOS PYTHON Y JAVA","description":"\u003ch2\u003eRETOS DE PROGRAMACION CON JUEGOS PYTHON Y JAVA\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual ofrece una metodología práctica y entretenida para aprender a programar mediante el desarrollo de juegos clásicos. Trabajando simultáneamente con Python y Java, el lector podrá comparar ambos lenguajes mientras construye proyectos como el tres en raya, el buscaminas o el wordle. Ideal tanto para quienes se inician desde cero como para estudiantes que buscan reforzar conceptos, el libro transforma el aprendizaje teórico en una experiencia lúdica y aplicada.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro propone un recorrido progresivo por los fundamentos de la programación a través de la creación de ocho juegos. Cada capítulo se centra en un juego diferente y en los conceptos de programación que introduce: desde \"Hola, mundo\" con eco hasta el wordle final. El lector desarrolla el mismo juego en Python y Java en paralelo, lo que permite apreciar las similitudes y diferencias sintácticas y estructurales entre ambos lenguajes. Se abordan temas como condicionales, bucles, estructuras de datos, orientación a objetos y manejo de eventos, todo contextualizado en problemas lúdicos que facilitan la comprensión y retención.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos de programación estructurada y orientada a objetos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesarrollo paralelo en Python y Java para comparar lenguajes\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCreación de juegos como herramienta didáctica: tres en raya, memory, buscaminas, wordle\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eImplementación de algoritmos clásicos: búsqueda binaria, lógica de juegos de tablero\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eManejo de eventos, bucles anidados y codificación de datos\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEstá dirigido a principiantes en programación que deseen un enfoque práctico y lúdico, así como a estudiantes que necesiten reforzar conceptos con ejercicios más motivadores que los ejemplos académicos tradicionales. También es útil para quienes ya conocen uno de los dos lenguajes (Python o Java) y quieren aprender el otro mediante la comparación directa. Por su estilo accesible, puede ser empleado por adolescentes, adultos o cualquier persona interesada en el autoaprendizaje.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAprendizaje simultáneo de los dos lenguajes de programación más demandados, facilitando la transición entre ellos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMás de 400 páginas de ejercicios prácticos con juegos reales que consolidan conceptos teóricos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesarrollo de habilidades de resolución de problemas y pensamiento algorítmico a través de retos lúdicos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn enfoque que evita la abstracción excesiva y conecta directamente con la creación de productos funcionales.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e NADAL, MARIONA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e ANAYA MULTIMEDIA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e CONCEPTOS DE PROGRAMACION. APRENDIZAJE DE LA PROGR, DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e MANUALES IMPRESCINDIBLES\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e junio de 2024\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 432\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 688 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste título destaca por su enfoque didáctico innovador, que combina dos lenguajes en un solo recorrido. La elección de juegos clásicos como hilo conductor resulta especialmente acertada para mantener la motivación del lector. La estructura paralela Python-Java permite una comprensión más profunda de los principios de programación, al mostrar cómo un mismo problema se resuelve con distintas herramientas. Es un recurso valioso tanto para autoaprendizaje como para complementar formación académica.\u003c\/p\u003e","brand":"ANAYA MULTIMEDIA","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53430465397083,"sku":"9788441549005","price":30.95,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978844154900.jpg?v=1782252130","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788441549005","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}