{"product_id":"9788441438668","title":"100 Recreativas que hicieron historia","description":"\u003ch2\u003e100 Recreativas que hicieron historia\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro es un viaje nostálgico a través de cien máquinas recreativas que definieron la infancia y juventud de varias generaciones. Desde el mítico Pong hasta el icónico Street Fighter, la obra no solo repasa los títulos más influyentes, sino que también recrea el ambiente único de los salones recreativos de los años 70, 80 y 90. Escrito por un equipo de autores desde una perspectiva tanto profesional como personal, el volumen ofrece un homenaje a esos lugares de encuentro donde machacar botones y escalar rankings era el principal objetivo. Es, en esencia, un recorrido sentimental por la historia del videojuego a través de sus máquinas más emblemáticas.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro se estructura como un catálogo comentado de cien recreativas que marcaron un antes y un después en la industria del videojuego. Cada entrada analiza una máquina concreta, pero va más allá de los datos técnicos: los autores comparten anécdotas, recuerdos personales y reflexiones sobre el contexto social de la época. Se exploran los \"lugares comunes\" de aquellos salones recreativos, desde el sonido de las monedas hasta la emoción de ver las iniciales propias en lo más alto de la tabla de puntuaciones. El recorrido abarca desde los albores del videojuego con \u003cem\u003eComputer Space\u003c\/em\u003e (1971) hasta los títulos que dominaron los primeros años 90, ofreciendo una visión completa de cómo estas máquinas transformaron el ocio juvenil y sentaron las bases de la cultura gamer actual.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eHistoria y evolución de las máquinas recreativas desde 1971 hasta principios de los 90.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis de cien títulos icónicos como \u003cem\u003ePong\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003eSpace Invaders\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003ePac-Man\u003c\/em\u003e y \u003cem\u003eStreet Fighter\u003c\/em\u003e.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLa cultura de los salones recreativos como espacios de socialización juvenil.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNostalgia y memoria colectiva en torno a la edad de oro de los videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePerspectiva personal y profesional de los autores sobre el impacto de cada máquina.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a adultos que crecieron en los años 70, 80 y 90 y que frecuentaron los salones recreativos, sintiendo la emoción de superar pantallas y competir por el récord. También es una lectura ideal para coleccionistas, historiadores del videojuego y cualquier aficionado a la cultura retro que desee comprender el origen y la evolución de los títulos que sentaron las bases de la industria actual. No es una guía técnica, sino un homenaje emocional para quienes vivieron aquella época o sienten curiosidad por ella.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn recorrido exhaustivo por cien máquinas recreativas clave, con datos y contexto histórico.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLa oportunidad de revivir recuerdos y emociones asociados a la edad de oro de los salones recreativos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna perspectiva única que combina el análisis profesional con la experiencia personal de los autores.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLa posibilidad de descubrir o redescubrir títulos menos conocidos que también marcaron una época.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn objeto de colección en edición cartoné, ideal para aficionados a la nostalgia y la historia del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Martínez, David; Lloret, Alberto; García, Marcos; Sanz, José Luis; Sol, Bruno; Alonso, Álvaro; Rodríguez\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Editorial Edaf, S.L.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e JUEGOS DE PC\/ORDENADOR\/EN LINEA: GUIAS DE ESTRATEGIA, NOSTALGIA\/AÑORANZA: GENERAL\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e BIBLIOTECA DEL RECUERDO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Cartoné\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e abril de 2018\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 224\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 835 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra que apela directamente a la memoria emocional de los lectores que vivieron la época dorada de los salones recreativos. Su principal acierto reside en el enfoque coral: siete autores aportan distintas voces y recuerdos, lo que enriquece el relato y evita que se convierta en un mero listado técnico. La edición en cartoné y el cuidado diseño la convierten en un ejemplar de colección, ideal tanto para nostálgicos como para estudiosos de la historia del videojuego. Es, sin duda, un título que cumple con creces su objetivo de homenajear aquellas máquinas y los momentos que regalaron a toda una generación.\u003c\/p\u003e","brand":"EDITORIAL EDAF, S.L.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53524828193115,"sku":"9788441438668","price":25.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978844143866.jpg?v=1783369236","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788441438668","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}