{"product_id":"9788439382324","title":"Societats virtuals \/ Gamer's Edition - Virtual Societies \/ Gamer's Edition","description":"\u003ch2\u003eSocietats virtuals \/ Gamer's Edition - Virtual Societies \/ Gamer's Edition\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste volumen analiza la evolución narrativa y técnica de los videojuegos como fenómeno artístico y social. A través de la mirada del crítico de arte Ricard Mas, la obra explora la transición desde la experiencia individual frente a la pantalla hasta la creación colectiva en red. Un recorrido por las encrucijadas históricas entre las fuentes tradicionales y la innovación digital, que revela cómo los juegos de gran complejidad conectan con un cerebro individual y, al mismo tiempo, construyen un cerebro social en red. Una reflexión imprescindible para entender los cruces visuales entre el arte y las nuevas ficciones interactivas.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro examina el salto técnico y conceptual que ha supuesto el paso del videojuego como experiencia solitaria a la creación compartida en entornos virtuales. Ricard Mas analiza cómo esta transformación ha impactado en los lenguajes visuales artísticos y en la construcción de nuevas narrativas. Se abordan tanto los juegos de alta complejidad que operan como extensiones de un único cerebro como aquellos que generan una inteligencia colectiva a través de la red. La obra se sitúa en la encrucijada entre las fuentes clásicas del arte y la innovación digital, ofreciendo una perspectiva crítica sobre la evolución de los videojuegos como medio de expresión y comunicación.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eEvolución narrativa de los videojuegos desde la experiencia individual a la colectiva.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntersección entre arte, tecnología y nuevas ficciones interactivas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eConstrucción de identidades y comunidades virtuales en red.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis crítico de la innovación técnica y su impacto en la creación artística.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRelación entre fuentes históricas del arte y lenguajes digitales contemporáneos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a profesionales y estudiantes de arte, diseño, comunicación y estudios culturales interesados en la relación entre tecnología y creación visual. También resulta de gran interés para críticos, investigadores y aficionados a los videojuegos que busquen una perspectiva teórica y reflexiva sobre el medio. Es especialmente relevante para quienes deseen comprender cómo las dinámicas de red transforman la producción artística y narrativa en la era digital.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna visión crítica y documentada sobre la evolución de los videojuegos como forma artística.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eClaves para entender el impacto de la creación en red en los lenguajes visuales contemporáneos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis de la transición de la experiencia individual a la inteligencia colectiva en entornos virtuales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eContextualización histórica y técnica de las innovaciones narrativas en el medio interactivo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna reflexión sobre los cruces entre el arte tradicional y las nuevas ficciones digitales.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e AA.VV.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Generalitat de Catalunya\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Catalán\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e Artes, estudios teatrales, danza y otras artes escénicas, bibliografías, catálogos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e ARTS SANTA MONICA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Otros\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e 2010\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 53\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDimensiones:\u003c\/strong\u003e 240.0 x 170.0 mm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 256.0 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra ofrece una aproximación rigurosa y actualizada a la intersección entre arte, tecnología y videojuegos, un campo de estudio en plena expansión. La perspectiva de Ricard Mas, reconocido crítico, aporta profundidad analítica a un tema que suele tratarse de forma superficial. Su enfoque en la transición de lo individual a lo colectivo en red resulta especialmente pertinente en el contexto digital actual. Un título de referencia para quienes buscan entender el videojuego no solo como entretenimiento, sino como un medio artístico y social en transformación.\u003c\/p\u003e","brand":"GENERALITAT DE CATALUNYA","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53618533073243,"sku":"9788439382324","price":18.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978843938232.jpg?v=1784405587","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788439382324","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}