{"product_id":"9788439358879","title":"ELS JOCS D'ORDINADOR","description":"\u003ch2\u003eELS JOCS D'ORDINADOR\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn estudio pionero que analiza la relación entre género y tecnología, centrándose en los videojuegos como herramienta de socialización. Las autoras, Anna Escofet y Olga Herrero, examinan cómo el diseño y la oferta de juegos de ordenador pueden perpetuar estereotipos de género, y proponen claves para fomentar un acceso equitativo a las nuevas tecnologías desde la infancia. Una obra imprescindible para educadores, familias y profesionales interesados en la igualdad de oportunidades en el ámbito digital.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003ePartiendo de la premisa de que los juguetes tradicionales han sido históricamente un vehículo de diferenciación por género, este estudio traslada esa misma reflexión al mundo de los videojuegos. Las autoras analizan la oferta de juegos de ordenador disponible en el mercado, identificando patrones en su diseño, temáticas y destinatarios implícitos. El libro no solo describe la realidad existente, sino que ofrece herramientas para que padres, educadores y responsables políticos puedan tomar decisiones informadas. El objetivo es evitar que, en el ámbito de las nuevas tecnologías de la información, se reproduzcan y consoliden las mismas discriminaciones de género que ya se detectaron en los juguetes analógicos. Se trata, por tanto, de una obra que combina el análisis sociológico con una clara vocación de cambio y sensibilización.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis de la oferta de videojuegos desde una perspectiva de género.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRelación entre socialización infantil y consumo de tecnología.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eReproducción de estereotipos de género en el diseño de juegos de ordenador.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstrategias para promover la igualdad de oportunidades en el acceso a las nuevas tecnologías.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePropuestas educativas para un uso no discriminatorio de los videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está especialmente dirigido a educadores, pedagogos, psicólogos y familias interesadas en la educación infantil y juvenil. También resulta de gran utilidad para profesionales del ámbito de la sociología, los estudios de género y las políticas de igualdad, así como para cualquier persona preocupada por cómo la tecnología influye en la construcción de identidades y roles desde la infancia.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna visión crítica y documentada sobre la oferta de videojuegos y su sesgo de género.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas prácticas para identificar y evitar la discriminación en el ámbito digital.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eClaves para fomentar un uso igualitario de la tecnología entre niños y niñas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn análisis que conecta la tradición del juguete con las nuevas tecnologías.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eArgumentos sólidos para la toma de decisiones en el ámbito educativo y familiar.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e ESCOFET ROIG, ANNA; HERRERO GARCIA, OLGA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Generalitat de Catalunya\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Catalán\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e Sociedad y cultura: general, grupos por edades: niños, informática: cuestiones generales\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e Dona i Societat. Estudis\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e octubre de 2002\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 80\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 276 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de un estudio breve pero contundente, que aborda una cuestión de plena actualidad desde una perspectiva sociológica rigurosa. Su principal valor reside en anticipar un debate que hoy es central: cómo la tecnología, y en particular los videojuegos, puede contribuir a perpetuar o a romper los estereotipos de género. Es una lectura recomendable para quienes buscan un análisis claro y fundamentado, con aplicaciones prácticas en el ámbito educativo y familiar.\u003c\/p\u003e","brand":"GENERALITAT DE CATALUNYA","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53455808495963,"sku":"9788439358879","price":9.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978843935887.jpg?v=1782553886","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788439358879","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}