{"product_id":"9788437616506","title":"Juego y artificio","description":"\u003ch2\u003eJuego y artificio. Autómatas y otras ficciones en la cultura del Renacimiento a la Ilustración\u003c\/h2\u003e\n\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste ensayo explora la fascinante historia de los autómatas y otras creaciones mecánicas como reflejo de la cultura europea entre los siglos XVI y XVIII. Alfredo Aracil analiza cómo estos ingenios, situados entre la especulación científica y el entretenimiento cortesano, revelan una dimensión lúdica y sofisticada del arte y el pensamiento de la época. La obra conecta el desarrollo de la mecánica y la ciencia con las reflexiones estéticas de tratadistas manieristas y barrocos, ofreciendo una mirada original sobre la irrealidad consciente y el artificio como claves culturales del Renacimiento a la Ilustración.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro examina el papel de los autómatas, las máquinas de movimiento y otras ficciones mecánicas como manifestaciones culturales que trascienden lo meramente técnico. Aracil estudia cómo estos objetos, creados para el ocio y el asombro en las cortes europeas, encarnan una tensión entre el juego, el conocimiento y la reflexión artística. La obra aborda los puntos de encuentro entre el sentido lúdico que presidió la vida cortesana y las discusiones sobre la utilidad del arte, al tiempo que analiza el impacto del desarrollo científico y mecánico en la creación de estas piezas. Se trata de un recorrido por la cultura de la simulación y el artificio, desde las primeras máquinas renacentistas hasta las sofisticadas creaciones de la Ilustración.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eHistoria de los autómatas y las máquinas de movimiento en Europa.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRelación entre arte, ciencia y tecnología en los siglos XVI al XVIII.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCultura cortesana, ocio y entretenimiento en el Manierismo y el Barroco.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eReflexiones estéticas sobre el artificio, la simulación y la irrealidad consciente.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl papel del juego y la sofisticación en el pensamiento artístico y filosófico de la época.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a estudiantes e investigadores de historia del arte, estética y filosofía, así como a lectores interesados en la cultura del Renacimiento, el Barroco y la Ilustración. También resultará de gran interés para quienes busquen una aproximación original a la historia de la ciencia y la tecnología, y para aquellos fascinados por la relación entre el arte, el juego y la mecánica en la Europa moderna.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna perspectiva interdisciplinaria que conecta el arte, la ciencia y la cultura del ocio en un periodo clave de la historia europea.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn análisis detallado de cómo los autómatas y las ficciones mecánicas reflejan las preocupaciones estéticas y filosóficas de su tiempo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna visión original sobre el artificio y la simulación como elementos centrales de la cultura cortesana y artística.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eContextualización histórica de las máquinas y los ingenios mecánicos dentro del desarrollo científico y técnico de los siglos XVI al XVIII.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna obra de referencia para comprender la evolución del pensamiento sobre el arte y la tecnología en la Edad Moderna.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Alfredo Aracil\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: CÁTEDRA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Artes \u0026gt; Artes: aspectos generales \u0026gt; Teoría del arte\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: Arte Grandes temas\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: octubre de 1998\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDimensiones: 16,50 x 24,00 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 659 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eJuego y artificio es una obra erudita y bien documentada que ofrece una perspectiva novedosa sobre la cultura europea de la Edad Moderna. Su enfoque interdisciplinario, que combina la historia del arte con la historia de la ciencia y la tecnología, la convierte en una lectura valiosa para especialistas y aficionados. El análisis de los autómatas como reflejo de las inquietudes estéticas y filosóficas de su tiempo aporta una comprensión más rica y matizada del periodo. Se trata de un libro recomendado para quienes deseen explorar las conexiones entre el juego, el artificio y el conocimiento en una época de profundas transformaciones culturales.\u003c\/p\u003e","brand":"CÁTEDRA","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53530301759835,"sku":"9788437616506","price":28.5,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788437616506","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}