{"product_id":"9788436850024","title":"GAMIFICACION EDUCATIVA","description":"\u003ch2\u003eGAMIFICACION EDUCATIVA\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro ofrece a los docentes una guía práctica y fundamentada para transformar el aula mediante la gamificación educativa. A través de una estructura clara, el autor explica cómo aplicar elementos de juego para enriquecer el proceso de aprendizaje, aumentar la motivación del alumnado y desarrollar metodologías activas e innovadoras. La obra combina teoría, ejemplos prácticos y una completa clasificación de herramientas digitales, convirtiéndose en un recurso esencial para cualquier educador que desee renovar su práctica docente.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra se estructura en tres partes claramente diferenciadas. En la primera, se establecen los fundamentos teóricos de la gamificación educativa: su conceptualización, objetivos, elementos clave, ciclos de actividad y tipos de jugadores, todo ello ilustrado con ejemplos prácticos. La segunda parte aborda la relación entre gamificación y aprendizaje, explorando su contribución a distintos modelos pedagógicos, las teorías de la motivación y su integración en el currículo educativo. Finaliza con una guía práctica para implementar un sistema gamificado en el aula. La tercera parte ofrece una clasificación detallada de aplicaciones, programas y recursos digitales organizados por áreas de conocimiento, facilitando al docente la selección de la herramienta más adecuada para cada contexto.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos y conceptualización de la gamificación educativa como metodología activa.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eElementos clave del juego aplicados al aula: ciclos de actividad, tipos de jugadores y dinámicas de participación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTeorías de la motivación y su aplicación práctica en el diseño de experiencias gamificadas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntegración curricular de la gamificación y su contribución a los modelos de aprendizaje.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas digitales educativas clasificadas por áreas de conocimiento para su implementación.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a docentes de todos los niveles educativos que deseen incorporar metodologías activas e innovadoras en su práctica diaria. Es especialmente útil para aquellos profesionales que buscan aumentar la motivación y el compromiso de su alumnado, así como para formadores y educadores interesados en la aplicación práctica de la gamificación en el aula.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna comprensión sólida de los fundamentos teóricos de la gamificación educativa, apoyada en ejemplos prácticos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstrategias concretas para diseñar e implementar sistemas gamificados en el aula, adaptados a diferentes contextos educativos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna guía exhaustiva de herramientas digitales clasificadas por áreas de conocimiento, facilitando su selección y uso.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eClaves para aumentar la motivación del alumnado y mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje mediante dinámicas lúdicas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn enfoque práctico y aplicado que permite al docente llevar la innovación al aula de manera inmediata.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e USAN SEPULVEDA, PABLO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Ediciones Piramide\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e ESTRATEGIAS Y POLITICAS EDUCATIVAS, PLANIFICACION Y DESARROLLO DE PROGRAMAS DE ESTUDIO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e PSICOLOGIA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e octubre de 2024\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 136\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 379 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra constituye una herramienta de gran valor para el docente que busca renovar su práctica educativa mediante la gamificación. Su estructura equilibrada entre teoría y aplicación práctica, junto con la clasificación de recursos digitales, la convierten en una guía útil y accesible. El enfoque claro y didáctico del autor permite al lector comprender los fundamentos de la metodología y aplicarlos de manera inmediata en el aula, respondiendo a las necesidades de una educación más participativa y motivadora.\u003c\/p\u003e","brand":"EDICIONES PIRÁMIDE","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53430231859547,"sku":"9788436850024","price":23.5,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978843685002.jpg?v=1782247549","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788436850024","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}