{"product_id":"9788428321228","title":"3D STUDIO","description":"\u003ch2\u003e3D STUDIO\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra ofrece una guía práctica y detallada sobre el manejo del software 3D Studio, centrándose en la creación de animaciones tridimensionales y el modelado de sólidos. El lector aprenderá a dominar los movimientos espaciales, las funciones de transformación y los procesos de montaje y grabación en vídeo de secuencias generadas. Un recurso esencial para quienes desean adentrarse en el diseño asistido por ordenador y la animación por computadora, con un enfoque claro en la aplicación técnica y creativa de las herramientas del programa.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro aborda de manera sistemática el flujo de trabajo en 3D Studio, comenzando por el diseño de formas planas en el módulo 2D Shaper. A continuación, explica la generación de sólidos tridimensionales mediante el 3D Lofter, detallando cómo crear y transformar materiales para dotar de realismo a las escenas. La parte central se dedica a las animaciones, explorando las múltiples funciones de transformación que permiten controlar el movimiento de los objetos en el espacio. Finalmente, se cubren los procesos complementarios de montaje y grabación en vídeo, facilitando la exportación de las secuencias animadas a formatos utilizables en producción.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eDiseño de formas planas con el módulo 2D Shaper.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eGeneración y modelado de sólidos tridimensionales mediante el 3D Lofter.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCreación y transformación de materiales y texturas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnimación de objetos y movimientos espaciales de sólidos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMontaje y grabación en vídeo de secuencias de imágenes generadas.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a profesionales y estudiantes de diseño gráfico, animación por ordenador y arquitectura que deseen aprender o perfeccionar el uso de 3D Studio. También es útil para aficionados a la informática gráfica que busquen una guía estructurada para crear animaciones tridimensionales y comprender los fundamentos del modelado y la transformación de objetos en entornos virtuales.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eDominio práctico de las herramientas clave de 3D Studio para modelado y animación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprensión de los procesos de transformación y movimiento de sólidos en el espacio tridimensional.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCapacidad para crear y aplicar materiales personalizados a los objetos generados.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eConocimientos para montar y grabar secuencias animadas en vídeo, listas para su uso profesional.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Antonio Azpitarte Almagro\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Ediciones Paraninfo, S.A.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e Informática: cuestiones generales\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e Fondo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Otros\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e 1994\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra técnica con un enfoque práctico y detallado, ideal para quienes buscan una introducción sólida al modelado y la animación en 3D Studio. Su estructura paso a paso, desde el diseño de formas hasta la grabación en vídeo, la convierte en un recurso valioso tanto para el aprendizaje autodidacta como para su uso en entornos educativos. Aunque centrada en una versión específica del software, los conceptos fundamentales que aborda siguen siendo relevantes para comprender los principios básicos de la animación tridimensional.\u003c\/p\u003e","brand":"EDICIONES PARANINFO, S.A","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53575620723035,"sku":"9788428321228","price":26.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978842832122.jpg?v=1783771976","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788428321228","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}