{"product_id":"9788426739728","title":"PROGRAMACION Y MOTORES DE VIDEOJUEGOS","description":"\u003ch2\u003ePROGRAMACION Y MOTORES DE VIDEOJUEGOS\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual ofrece una introducción completa a la programación y el diseño de videojuegos, alineado con el curso de especialización en Desarrollo de videojuegos y realidad virtual. A través de una estructura didáctica que combina teoría, cuestionarios tipo test y actividades prácticas, el lector adquirirá los fundamentos necesarios para comprender el funcionamiento de los motores gráficos y las bases del desarrollo de videojuegos. Un recurso ideal para quienes buscan una formación sólida y estructurada en este campo.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro aborda los contenidos del módulo \"Programación y motores de videojuegos\", según el Real Decreto 261\/2021. Comienza explorando el origen y la evolución de los videojuegos para contextualizar la materia, y a partir de ahí desarrolla los principios de programación aplicados a este ámbito. Cada capítulo integra teoría, cuestionarios tipo test y actividades prácticas, facilitando la asimilación progresiva de los conceptos y la aplicación inmediata de lo aprendido. Se trata de un texto didáctico y práctico, pensado para sentar las bases del desarrollo de videojuegos.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eOrigen y evolución de los videojuegos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos de programación aplicados a videojuegos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntroducción a los motores de videojuegos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDiseño de niveles y mecánicas de juego\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eGráficos 2D y 3D en el desarrollo de videojuegos\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEstá dirigido a estudiantes del curso de especialización en Desarrollo de videojuegos y realidad virtual, así como a cualquier persona interesada en iniciarse en la programación y el diseño de videojuegos desde un enfoque académico y práctico. También resulta útil para docentes que impartan esta materia y necesiten un recurso estructurado y actualizado.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna base teórica sólida sobre programación y motores de videojuegos, avalada por un plan de estudios oficial.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEjercicios prácticos y cuestionarios tipo test que refuerzan el aprendizaje y permiten autoevaluarse.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna visión contextualizada de la evolución del sector, que ayuda a comprender las tendencias actuales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn enfoque didáctico y progresivo, ideal para quienes parten de cero en la materia.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: FRANCISCO JAVIER CORTES CAMPO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Marcombo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Informática: cuestiones generales, aplicaciones gráficas y multimedia, diseño de juegos de PC\/ordenador, gráficos y modelado en 3D, programación informática\/desarrollo de software, desarrollo y programación de juegos, gráficos en 2D: programación de juegos, gráficos en 3D: programación de juegos, diseño de niveles: programación de juegos, programación de gráficos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: INFORMATICA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: marzo de 2025\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 166\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 510 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn manual práctico y bien estructurado que cumple con los contenidos oficiales del módulo formativo. Su enfoque didáctico, con teoría y ejercicios integrados, lo convierte en una herramienta útil tanto para estudiantes como para autodidactas que busquen una introducción rigurosa a la programación de videojuegos. La combinación de contexto histórico y aplicación práctica aporta un valor añadido para quienes deseen comprender el sector desde sus fundamentos.\u003c\/p\u003e","brand":"MARCOMBO","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53477039505755,"sku":"9788426739728","price":29.9,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978842673972.jpg?v=1782868431","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788426739728","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}