{"product_id":"9788426735805","title":"Aprenda a crear personajes en Blender","description":"\u003ch2\u003eAprenda a crear personajes en Blender\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro es la guía definitiva para adentrarse en el mundo del modelado 3D de personajes utilizando Blender, el software de código abierto más potente del mercado. Diseñado tanto para principiantes como para artistas digitales que desean perfeccionar su técnica, la obra ofrece un recorrido práctico y detallado por todas las etapas del proceso creativo. Desde la configuración inicial de la interfaz hasta el renderizado final, el lector aprenderá a dar vida a sus propias criaturas digitales gracias a proyectos guiados paso a paso. El valor principal reside en su enfoque didáctico y en los recursos descargables que complementan la teoría, facilitando un aprendizaje autónomo y efectivo.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra presenta un método completo para la creación de personajes en 3D, estructurado en proyectos progresivos. Comienza con una introducción al diseño 3D y la configuración del entorno de trabajo, para luego sumergirse en la interfaz de Blender, explicando su personalización y los diferentes espacios de trabajo. A continuación, aborda el modelado, cubriendo objetos, modificadores y técnicas de topología. La escultura digital se trata en profundidad, incluyendo el uso de pinceles, la gestión de la resolución y la retopología. Finalmente, el libro culmina con el renderizado, donde se exploran la iluminación, los mapas UV, los materiales y la posproducción. Todo el contenido está basado en la versión 3.4.1 de Blender y se complementa con recursos descargables como vídeos, archivos de proyecto, texturas y tutoriales adicionales.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eIntroducción al diseño 3D y configuración del software Blender\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePersonalización de la interfaz, editores y espacios de trabajo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eModelado de personajes: objetos, modificadores y topología\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEscultura digital: pinceles, resolución y retopología de modelos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRenderizado profesional: iluminación, mapas UV, materiales y posproducción\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está recomendado para cualquier persona interesada en iniciarse en la creación de personajes 3D, desde aficionados sin experiencia previa hasta artistas digitales que deseen dominar Blender. Es especialmente útil para estudiantes de diseño, animación o videojuegos, así como para profesionales que busquen una guía práctica y actualizada que cubra todo el flujo de trabajo, desde el modelado hasta el renderizado final.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn método de aprendizaje progresivo y práctico, basado en proyectos paso a paso.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAcceso a recursos descargables exclusivos (vídeos, archivos Blender, texturas y tutoriales) que refuerzan la teoría.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDominio completo de las herramientas esenciales de Blender 3.4.1, desde la interfaz hasta el renderizado.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHabilidades para crear personajes 3D completos, incluyendo modelado, escultura y acabado profesional.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: 3DTOTAL PUBLISHING\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Marcombo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: FORMAS DE EXPRESION ARTISTICA, DIBUJO Y DIBUJOS\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: ARTCOMBO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: noviembre de 2023\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 348\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 1236 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra de referencia para quienes desean aprender a crear personajes en 3D con Blender de forma estructurada y eficaz. Su enfoque práctico, combinado con la experiencia del formador certificado Pierrick Picaut y los recursos descargables, la convierten en una herramienta de gran valor tanto para principiantes como para artistas que buscan actualizar sus conocimientos. La cobertura completa del flujo de trabajo, desde el modelado hasta el renderizado, asegura que el lector adquiera una visión integral del proceso creativo.\u003c\/p\u003e","brand":"MARCOMBO","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53437979296091,"sku":"9788426735805","price":35.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978842673580.jpg?v=1782349291","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788426735805","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}