{"product_id":"9788426732545","title":"APRENDER 3DS MAX ANIMACION Y EFECTOS ESPECIALES CON 100 EJE","description":"\u003ch2\u003eAprender 3ds Max Animación y Efectos Especiales con 100 Ejercicios Prácticos\u003c\/h2\u003e\n\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro ofrece una guía práctica y directa para adentrarse en la animación tridimensional y los efectos especiales con 3ds Max, uno de los programas líderes del sector. A través de 100 ejercicios prácticos, el lector aprenderá a dominar los fundamentos de la animación, desde el movimiento básico de objetos hasta la animación de personajes y la creación de efectos visuales complejos. Diseñado como un manual de aprendizaje progresivo, permite adquirir habilidades aplicables a sectores como los videojuegos, la publicidad o la simulación médica, sin necesidad de conocimientos previos en modelado o texturizado.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra se centra en la animación y los efectos especiales dentro de 3ds Max, excluyendo deliberadamente el modelado, texturizado y renderizado para centrarse en el movimiento y la simulación. El contenido se organiza en torno a bloques prácticos que cubren desde la configuración inicial de controles y restrictores hasta técnicas avanzadas. Se exploran los distintos tipos de cinemática y los sistemas de huesos y modificadores que intervienen en el movimiento de objetos. Una parte fundamental del libro está dedicada a la animación de personajes mediante los dos sistemas integrados en 3ds Max: CATRig y Character Studio. También se aborda la animación facial con diferentes técnicas. En el ámbito de los efectos especiales, se incluye la creación de sistemas de partículas para generar fenómenos como nieve, burbujas o fuegos artificiales, así como objetos dinámicos y efectos atmosféricos. El libro incluye un código de acceso para descargar contenidos adicionales desde la web del editor.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos de animación en 3ds Max: controles, restrictores y configuración de escenas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCinemática directa e inversa para el movimiento de objetos y estructuras.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnimación de personajes con los sistemas CATRig y Character Studio.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTécnicas de animación facial y deformación de rostros.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCreación de efectos especiales: sistemas de partículas, objetos dinámicos y efectos atmosféricos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEstá dirigido a diseñadores, artistas digitales, estudiantes de animación y profesionales del sector audiovisual que deseen especializarse en la animación y los efectos especiales con 3ds Max. También es adecuado para aficionados al modelado 3D que quieran dar el salto a la animación de personajes y escenas dinámicas. Se recomienda tener conocimientos básicos del interfaz de 3ds Max, aunque no se requiere experiencia previa en animación.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn método de aprendizaje práctico con 100 ejercicios paso a paso que garantizan la asimilación de conceptos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDominio de las herramientas de animación de personajes, tanto humanoides como animales y criaturas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCapacidad para generar efectos visuales realistas como partículas, fuego, humo o simulaciones físicas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAcceso a material complementario online que amplía los contenidos del libro.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna base sólida para aplicar la animación 3D en sectores profesionales como videojuegos, publicidad o simulación.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Sonia Llena Hurtado\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Marcombo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e Diseño asistido por ordenador (CAD), gráficos y modelado en 3D\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e Aprender... con 100 ejercicios prácticos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e Diciembre de 2021\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 216\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 500 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de un manual eminentemente práctico que cumple con su promesa de enseñar animación y efectos especiales mediante ejercicios concretos. La decisión de separar la animación del modelado y el renderizado permite al lector centrarse exclusivamente en el movimiento y la simulación, lo que resulta eficaz para quienes ya tienen nociones básicas de 3ds Max. La inclusión de sistemas profesionales como CATRig y Character Studio aporta un valor añadido para aquellos interesados en la animación de personajes. Es una herramienta útil tanto para el autoaprendizaje como para complementar una formación reglada en diseño 3D.\u003c\/p\u003e","brand":"MARCOMBO","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53477041766747,"sku":"9788426732545","price":21.4,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978842673254.jpg?v=1782868544","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788426732545","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}