{"product_id":"9788426732521","title":"EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX ANIMANCION","description":"\u003ch2\u003eEL GRAN LIBRO DE 3DS MAX ANIMACION\u003c\/h2\u003e\n\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual práctico y teórico está diseñado para dominar la animación en 3ds Max, desde los principios fundamentales hasta las técnicas más avanzadas. A través de ejemplos como la animación de un personaje o una explosión, el lector aprenderá a generar movimientos realistas y efectos especiales. La obra se centra exclusivamente en la animación, la cinemática, la simulación y los efectos, ofreciendo una base sólida para creativos y profesionales del 3D que buscan especializarse en el movimiento y la dinámica de escenas.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro aborda el proceso completo de animación en 3ds Max, partiendo de la premisa de que un objeto debe estar correctamente modelado para poder animarse. La obra se estructura en cinco bloques temáticos que cubren desde los controles básicos de animación hasta la creación de efectos visuales complejos. Se explica el uso de restrictores, la cinemática directa e inversa, los sistemas de huesos y modificadores para el movimiento de objetos. Se dedica una parte importante a la animación de personajes mediante los sistemas CATRig y Character Studio, así como a la animación facial con diferentes procedimientos. Finalmente, se exploran las simulaciones y efectos especiales, incluyendo sistemas de partículas, objetos dinámicos y efectos atmosféricos para dotar de realismo y fantasía a las escenas. Es importante señalar que el libro no incluye contenidos sobre modelado, texturizado o renderizado, que se tratan en un volumen complementario de la misma colección.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eControles y restrictores de animación en 3ds Max\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCinemática directa e inversa y sistemas de huesos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnimación de personajes con CATRig y Character Studio\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnimación facial y sincronización de movimientos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSimulación de dinámicas, sistemas de partículas y efectos atmosféricos\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a usuarios de 3ds Max con conocimientos previos de modelado que deseen especializarse en la animación tridimensional. Es ideal para estudiantes de animación, diseñadores gráficos, arquitectos, artistas digitales y profesionales del cine o los videojuegos que busquen dominar las herramientas de movimiento y efectos del software. También resulta útil para creativos que ya trabajan con 3ds Max y quieren profundizar en técnicas avanzadas de animación de personajes y simulación.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna guía completa y práctica para animar objetos, personajes y escenas en 3ds Max\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTécnicas profesionales para crear movimientos realistas mediante cinemática y sistemas de huesos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMétodos avanzados de animación facial y de personajes con CATRig y Character Studio\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas para generar efectos especiales y simulaciones dinámicas con partículas y objetos dinámicos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn enfoque exclusivo en la animación, sin distracciones de modelado o texturizado\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: LLENA, SONIA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Marcombo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Informática: cuestiones generales\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: Manuales\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: septiembre de 2021\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 464\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 750 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de un manual técnico riguroso y bien estructurado que cubre en profundidad el área de la animación en 3ds Max. Su principal valor reside en la especialización: al centrarse exclusivamente en la animación y los efectos, ofrece un nivel de detalle que difícilmente se encuentra en obras generalistas. Es un recurso práctico para quienes ya dominan el modelado y desean dar el salto a la animación profesional, aunque requiere complementarse con el volumen dedicado a las bases del programa para un aprendizaje completo.\u003c\/p\u003e","brand":"MARCOMBO","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53477037605211,"sku":"9788426732521","price":29.4,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978842673252.jpg?v=1782868357","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788426732521","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}