{"product_id":"9788426732033","title":"COMO CREAR UN ROBOT EDUCATIVO","description":"\u003ch2\u003eCómo crear un robot educativo\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual eminentemente práctico guía al lector en el montaje de un robot educativo para aprender conceptos fundamentales de electricidad y electrónica. A través de una metodología basada en la praxis, la obra permite adquirir habilidades profesionales clave como la lectura de esquemas eléctricos, el diseño de circuitos, la programación y el diseño 3D, sin requerir conocimientos previos. Incluye más de 60 videotutoriales, entornos interactivos y recursos gratuitos adicionales.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro propone un aprendizaje activo mediante la construcción de un robot educativo. A lo largo de sus páginas, el lector desarrolla competencias técnicas progresivas: desde la interpretación de esquemas eléctricos y el diseño básico de circuitos hasta la simulación por ordenador, el montaje de prototipos en placas de prueba y el diseño de PCB. También aborda la localización de averías, la lógica de programación para controlar circuitos, el diseño de estructuras en 3D y la creación de aplicaciones móviles. La obra se complementa con recursos digitales gratuitos, como videotutoriales, entornos 3D interactivos y un anexo con más de 210 enlaces de interés, además de 35 actividades prácticas para consolidar lo aprendido.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos de electricidad y electrónica aplicados a la robótica educativa\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLectura e interpretación de esquemas eléctricos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDiseño y simulación de circuitos por ordenador\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMontaje de prototipos y diseño de placas PCB\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eProgramación para el control de circuitos electrónicos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDiseño de estructuras en 3D y desarrollo de aplicaciones móviles\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEstá dirigido a estudiantes y docentes de ciclos formativos de la familia profesional de Electricidad-Electrónica, así como a alumnos de Tecnología en ESO y Bachillerato. También es útil para aficionados a la robótica educativa que deseen iniciarse en el montaje de proyectos electrónicos sin experiencia previa.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAdquisición de habilidades prácticas en electrónica y programación mediante la construcción de un robot real\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAcceso a más de 60 videotutoriales y entornos 3D interactivos que facilitan la comprensión de los montajes\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesarrollo de competencias profesionales como la localización de averías, el diseño de PCB y la programación de circuitos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMaterial complementario gratuito con 35 actividades prácticas y más de 210 enlaces a recursos adicionales\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: FERNANDEZ CUETO, FLORENTINO BLAS\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Marcombo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: PROGRAMACION AGIL\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: MARCOMBO FORMACION\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: No especificada\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 460\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 1130 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra de enfoque práctico y progresivo, ideal para entornos educativos que busquen integrar la robótica como herramienta de aprendizaje. Su estructura modular y los recursos digitales asociados la convierten en un material didáctico completo, especialmente útil para docentes que deseen implementar proyectos STEAM en el aula. La ausencia de requisitos previos la hace accesible a principiantes, mientras que la profundidad técnica de los contenidos permite un desarrollo sólido de competencias profesionales.\u003c\/p\u003e","brand":"MARCOMBO","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53477030134107,"sku":"9788426732033","price":34.95,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978842673203.jpg?v=1782868219","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788426732033","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}