{"product_id":"9788426722614","title":"Programe juegos con HTML5","description":"\u003ch2\u003ePrograme juegos con HTML5\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro ofrece una introducción práctica y motivadora al desarrollo de videojuegos utilizando HTML5 y JavaScript. A través de la creación de juegos clásicos y otros que requieren fundamentos matemáticos para el movimiento de objetos, el lector aprenderá a explotar el potencial del elemento CANVAS. La obra está diseñada tanto para quienes se inician en la programación con HTML5 como para desarrolladores con experiencia en otros lenguajes que deseen explorar las capacidades gráficas e interactivas de esta tecnología web.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra guía al lector en el aprendizaje de HTML5 y JavaScript mediante el desarrollo de juegos, un enfoque que fomenta la creatividad y la optimización de recursos. El contenido se centra en el uso del elemento CANVAS, la herramienta clave para el dibujo y la animación en el navegador. A lo largo de sus páginas, se abordan desde juegos tradicionales hasta proyectos que incorporan cálculos matemáticos para simular el movimiento de objetos, ofreciendo una progresión natural en la complejidad. El libro no es una referencia exhaustiva del lenguaje ni un manual de migración, sino una guía práctica que permite al lector, paso a paso, adquirir las habilidades necesarias para crear sus propios juegos desde cero. Los archivos necesarios para seguir los ejemplos están disponibles para su descarga.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eIntroducción al elemento CANVAS de HTML5 para dibujo y animación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eProgramación de juegos clásicos como método de aprendizaje.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUso de JavaScript para la lógica de juego, control de eventos y gestión de estados.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAplicación de conceptos matemáticos básicos para el movimiento y la física de objetos en 2D.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eOptimización de recursos y desarrollo de la creatividad en el diseño de juegos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEstá dirigido a personas con o sin conocimientos previos de HTML5 que deseen aprender a programar de forma práctica y entretenida. Es ideal para estudiantes, aficionados a la programación y desarrolladores web que quieran adentrarse en el mundo del desarrollo de videojuegos para navegador. También es útil para programadores experimentados en otros lenguajes que busquen comprender las particularidades de HTML5 y JavaScript en este ámbito.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn método de aprendizaje práctico y motivador basado en la creación de juegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDominio del elemento CANVAS de HTML5 para gráficos e interactividad.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCapacidad para desarrollar juegos completos, desde los más simples hasta los que requieren lógica matemática.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos sólidos para continuar explorando el desarrollo de videojuegos web de forma autónoma.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Arce Anguiano, Francisco Javier\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Marcombo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Informática: cuestiones generales, aplicaciones gráficas y multimedia, programación informática\/desarrollo de software\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: Marcombo Alfaomega\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: octubre de 2015\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 312\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 788 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra práctica y bien estructurada que cumple con su objetivo de enseñar HTML5 y JavaScript a través de un proyecto atractivo como es el desarrollo de juegos. Su enfoque progresivo, que va de lo clásico a lo que requiere fundamentos matemáticos, permite una asimilación gradual de los conceptos. Es un recurso valioso para quien busca un aprendizaje activo y aplicado, alejado de la teoría abstracta, y ofrece una base sólida para iniciarse en la programación gráfica e interactiva para la web.\u003c\/p\u003e","brand":"MARCOMBO","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53477037080923,"sku":"9788426722614","price":14.6,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978842672261.jpg?v=1782868330","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788426722614","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}