{"product_id":"9788426719126","title":"Programe Juegos con ActionScript 3.0","description":"\u003ch2\u003ePrograme Juegos con ActionScript 3.0\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual ofrece una introducción práctica y entretenida al desarrollo de videojuegos utilizando ActionScript 3.0, el lenguaje de programación orientado a objetos de Adobe Flash. A través de ejemplos progresivos y proyectos lúdicos, el lector aprenderá los fundamentos de la programación mientras crea sus propios juegos. El libro está diseñado para que cualquier persona, incluso sin experiencia previa, pueda adentrarse en el mundo de la programación de una forma amena y visual, combinando teoría con aplicación directa.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro guía al lector desde los conceptos más básicos de ActionScript 3.0 hasta la creación de juegos completos. Comienza explicando la sintaxis del lenguaje, las variables, las funciones y la programación orientada a objetos, para luego aplicar estos conocimientos en el desarrollo de mecánicas de juego como el control de personajes, la detección de colisiones, la gestión de puntuaciones y la animación de sprites. Cada capítulo introduce nuevos elementos de programación a través de ejemplos prácticos y proyectos de juego incrementales, permitiendo al lector ver resultados inmediatos y mantener la motivación. El enfoque es gradual y didáctico, evitando tecnicismos innecesarios para centrarse en la aplicación práctica.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos de ActionScript 3.0: sintaxis, variables, tipos de datos y estructuras de control.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eProgramación orientada a objetos aplicada al desarrollo de juegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eManejo de eventos, interacción con el teclado y el ratón.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDetección de colisiones y físicas básicas para juegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eGestión de recursos multimedia: imágenes, sonido y animaciones.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCreación de interfaces de usuario y sistemas de puntuación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eOptimización y publicación de juegos para plataformas web.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a principiantes en programación que deseen aprender de forma práctica y visual, así como a diseñadores gráficos o animadores que quieran dotar de interactividad a sus creaciones. También es útil para aficionados al desarrollo de videojuegos que busquen una introducción estructurada y amigable a ActionScript 3.0, sin necesidad de conocimientos previos de programación.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAprender programación de manera lúdica y motivadora, viendo resultados tangibles desde el primer capítulo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAdquirir una base sólida en ActionScript 3.0 que puede aplicarse a otros proyectos interactivos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesarrollar el pensamiento lógico y la capacidad de resolución de problemas a través del diseño de juegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eObtener un conjunto de proyectos completos que sirven como punto de partida para creaciones propias.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprender el flujo de trabajo completo de un juego, desde la idea hasta su publicación.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Arce Anguiano, Francisco Javier\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Marcombo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Programación informática, Diseño de juegos de PC, Informática: cuestiones generales\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: FONDO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: diciembre de 2012\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 336\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 556 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra didáctica y accesible que cumple con su objetivo de enseñar programación a través del desarrollo de juegos. Su enfoque progresivo y basado en ejemplos prácticos la convierte en una herramienta útil para quienes se inician en ActionScript 3.0 o en la programación en general. Aunque la tecnología Flash ha quedado relegada, los fundamentos de programación y lógica que transmite siguen siendo transferibles a otros lenguajes y entornos de desarrollo. Es una opción recomendable para quien busque una introducción estructurada y entretenida al mundo de la programación de videojuegos.\u003c\/p\u003e","brand":"MARCOMBO","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53477020008795,"sku":"9788426719126","price":19.8,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978842671912.jpg?v=1782867835","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788426719126","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}