{"product_id":"9788426714817","title":"Autodesk Maya 2009- Manual para Usuarios","description":"\u003ch2\u003eAutodesk Maya 2009- Manual para Usuarios\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual práctico ofrece a estudiantes y profesionales de la animación por computadora una guía completa para dominar Autodesk Maya 2009. Diseñado para facilitar tanto la consulta como el trabajo diario, el libro integra teoría y práctica mediante numerosos ejemplos paso a paso, trucos y proyectos descargables. Desde la interfaz y el modelado hasta la animación de personajes y el renderizado con Mental Ray, el lector encontrará los conocimientos esenciales para desenvolverse con solvencia en esta potente herramienta, cubriendo niveles básico e intermedio.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra está estructurada como un recorrido progresivo por las funcionalidades clave de Autodesk Maya 2009. Comienza con la descripción del ambiente de trabajo, la interfaz y la gestión de proyectos, para luego adentrarse en la manipulación de objetos, el uso de cámaras y las herramientas de modelado. A continuación, el libro aborda la creación de materiales, texturas y la iluminación de escenas, así como la configuración de joints (huesos), el seteo de personajes y la aplicación de skins. La animación se trata en profundidad, incluyendo el uso del Graph Editor, Set Driven Key y la animación de personajes. Finalmente, se explora el renderizado con Mental Ray y se ofrecen anexos con consejos sobre la organización de menús contextuales. Cada capítulo está salpicado de ejemplos prácticos desarrollados paso a paso, junto con sugerencias y trucos para optimizar el flujo de trabajo.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eDominio de la interfaz de usuario y el flujo de trabajo en Autodesk Maya 2009.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTécnicas de modelado de objetos orgánicos e inorgánicos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCreación y aplicación de materiales, texturas y sistemas de iluminación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eConfiguración de esqueletos (joints), skinning y seteo de personajes para animación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnimación de objetos y personajes, incluyendo el uso del Graph Editor y Set Driven Key.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eGestión de partículas y objetos dinámicos (rígidos y blandos).\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRenderizado de escenas con el motor Mental Ray.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEstá dirigido a estudiantes y profesionales del diseño y la animación por computadora que deseen aprender o consolidar su conocimiento de Autodesk Maya. Es especialmente útil para quienes buscan un manual de referencia práctico, con un enfoque en la aplicación directa de las herramientas, y está recomendado para usuarios de nivel básico e intermedio que quieran avanzar en su carrera como animadores.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna guía práctica y completa que integra teoría, ejemplos paso a paso y proyectos descargables para un aprendizaje aplicado.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eConocimiento detallado de las mejoras y funcionalidades específicas de la versión 2009 de Maya.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTécnicas y trucos de modelado, animación y renderizado que permiten crear desde objetos sencillos hasta personajes complejos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRecursos para optimizar el flujo de trabajo, incluyendo la configuración de menús y el uso eficiente de herramientas como el Channel Box y el Attribute Editor.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Flores, J.Maruicio\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Marcombo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e Gráficos y modelado en 3D, Animación digital\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e FONDO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e diciembre de 2009\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 376\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 579 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de un manual técnico de referencia claramente orientado a la práctica. Su estructura progresiva y la abundancia de ejemplos detallados lo convierten en una herramienta útil tanto para el autoaprendizaje como para la consulta durante el trabajo diario. El enfoque en la versión 2009 y la inclusión de trucos y consejos prácticos aportan un valor adicional para el usuario que busca eficiencia y resultados concretos en el modelado y la animación 3D.\u003c\/p\u003e","brand":"MARCOMBO","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53477021712731,"sku":"9788426714817","price":22.5,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978842671481.jpg?v=1782867919","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788426714817","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}