{"product_id":"9788425211836","title":"Juegos, imágenes y sonidos","description":"\u003ch2\u003eJuegos, imágenes y sonidos\u003c\/h2\u003e\n\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro ofrece una guía práctica y accesible para los primeros usuarios de ordenadores personales interesados en el desarrollo de juegos, gráficos y sonido. Los autores, Susan Curran y R. C. Curnow, explican de forma clara los fundamentos de la programación aplicada al entretenimiento digital, desde la creación de imágenes simples hasta la generación de efectos sonoros. Una obra pensada para quienes desean comprender y experimentar con las capacidades creativas de su microordenador en los años ochenta.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro explora el mundo de los juegos de ordenador desde una perspectiva técnica y creativa. En sus páginas, el lector aprenderá a programar una microcomputadora para desarrollar juegos interactivos, así como a generar gráficos y sonidos básicos. Se abordan conceptos como el diseño de escenarios visuales, la animación de sprites y la sincronización de audio, todo ello adaptado a las limitaciones de hardware de la época. Es una obra práctica que combina teoría con ejemplos aplicables, ideal para quienes se inician en la programación de entretenimiento digital.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eProgramación de juegos para microordenadores.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCreación de gráficos por ordenador: formas, colores y animaciones.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eGeneración y control de sonidos y efectos de audio.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDiseño de mecánicas básicas de juego interactivo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos de la programación aplicada al ocio digital.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a entusiastas de la informática de los años ochenta, aficionados a la programación de juegos y a cualquier persona interesada en los orígenes del desarrollo de software de entretenimiento. Es especialmente útil para quienes poseen un ordenador personal de la época y desean explorar sus capacidades creativas más allá del uso básico. También resulta de interés para coleccionistas y estudiosos de la historia de la informática doméstica.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eConocimientos prácticos para programar juegos sencillos desde cero.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTécnicas para crear gráficos y animaciones con recursos limitados.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMétodos para incorporar sonido y efectos auditivos en programas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprensión de los fundamentos del diseño de juegos interactivos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna visión histórica y técnica del desarrollo de software lúdico en los inicios de la informática personal.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Susan Curran; R. C. Curnow\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Gustavo Gili\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Informática: cuestiones generales\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: Su ordenador personal\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: 1984\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 168\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDimensiones: 19.0 x 1.6 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 272.0 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra representativa de los primeros manuales prácticos sobre programación de juegos y gráficos para ordenadores personales. Su enfoque didáctico y su lenguaje claro la convierten en un recurso valioso para quienes desean comprender las bases del desarrollo de entretenimiento digital en un contexto histórico. Aunque su contenido está vinculado a las tecnologías de los años ochenta, sigue siendo relevante para aficionados a la retroinformática y para quienes buscan una perspectiva fundacional sobre la creación de juegos y multimedia.\u003c\/p\u003e","brand":"EDITORIAL GUSTAVO GILI, S.L.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53576267858267,"sku":"9788425211836","price":8.73,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/21925633485187.jpg?v=1783781106","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788425211836","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}