{"product_id":"9788420485157","title":"Els empollons contraataquen (La guerra de 6èA  2)","description":"\u003ch2\u003eEls empollons contraataquen (La guerra de 6èA  2)\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLos alumnos de 6ºA ganaron las Olimpiadas Culturales y su premio es un viaje a la Gametron Week, el congreso de videojuegos y nuevas tecnologías más alucinante. Sin embargo, Hugo, el líder de la clase rival de 6ºB, está dispuesto a todo para devolverles la jugada. Entre alianzas inesperadas, venganzas y mucho humor, la guerra entre las dos clases se traslada a la feria, donde nada saldrá como lo habían planeado. Una nueva entrega de la serie más gamberra y divertida, llena de aventuras, videojuegos y amistad.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa historia continúa justo donde terminó la primera entrega. La clase de 6ºA, liderada por Max y sus amigos, ha conseguido la victoria en las Olimpiadas Culturales, y como recompensa disfrutarán de un viaje a la Gametron Week, una feria de videojuegos que les tiene completamente entusiasmados. Sin embargo, la alegría dura poco: Hugo, el líder de la clase de 6ºB, no está dispuesto a aceptar la derrota y planea una estrategia para arruinarles la experiencia. Para ello, se alía con los cerebritos del temido grupo \"MemBris\", lo que complica aún más la situación. La trama se desarrolla entre la emoción del viaje, los preparativos y los constantes enfrentamientos entre los dos grupos, donde las bromas, los malentendidos y las alianzas inesperadas serán el centro de la acción. El libro incluye además extras como bromas, consejos sobre vestuario de criaturas y trucos para hacer la guerra.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eCompetencia y rivalidad escolar entre clases.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAventuras y viajes relacionados con los videojuegos y la tecnología.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAmistad, lealtad y trabajo en equipo frente a la adversidad.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHumor gamberro y situaciones cómicas propias de la edad.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSuperación de conflictos y resolución de problemas de forma creativa.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está recomendado para niños y niñas de entre 9 y 12 años, especialmente para aquellos que disfrutan de las historias de aventuras escolares, el humor desenfadado y las tramas de rivalidad entre grupos. También es ideal para lectores aficionados a los videojuegos, las nuevas tecnologías y las dinámicas de grupo, así como para quienes ya hayan leído la primera parte de la serie \"La guerra de 6ºA\".\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna lectura divertida y ágil que engancha desde la primera página, ideal para fomentar el hábito lector en preadolescentes.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eValores como la importancia de la amistad, el trabajo en equipo y la capacidad de resolver conflictos sin perder el sentido del humor.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn enfoque fresco y actual que conecta con los intereses de los jóvenes, combinando la vida escolar con el mundo de los videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eContenido extra con bromas, trucos y consejos prácticos que invitan a la participación y la creatividad.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna historia coral con personajes carismáticos y situaciones cotidianas que resultan cercanas y reconocibles para el público infantil.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Cano Fernández; Sara\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e ALFAGUARA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Catalán\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e RELATOS ROMANTICOS Y DE RELACIONES INTERPERSONALES - RELATOS DE HUMOR (INFANTIL\/JUVENIL) - RELATOS SOBRE LA ESCUELA (INFANTIL\/JUVENIL)\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e SERIE LA GUERRA DE 6ºA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Cartoné\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e 2016\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 256\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDimensiones:\u003c\/strong\u003e 22.2 cm x 14.8 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 390.0 gr\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta segunda entrega de la serie \"La guerra de 6ºA\" mantiene el tono desenfadado y el ritmo trepidante que caracterizó a la primera parte. La autora, Sara Cano, logra conectar con el público infantil mediante un lenguaje cercano, diálogos ágiles y situaciones cómicas que reflejan la realidad del día a día en el colegio. El contexto de la feria de videojuegos aporta un escenario atractivo y actual que enganchará a los lectores más tecnológicos. Además, los extras incluidos (bromas, trucos y consejos) añaden un valor lúdico que va más allá de la lectura, convirtiendo el libro en una experiencia interactiva. Una opción recomendable para quienes buscan una lectura entretenida, con valores positivos y un humor sano, ideal para regalar a jóvenes lectores a partir de 9 años.\u003c\/p\u003e","brand":"ALFAGUARA","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53550904607067,"sku":"9788420485157","price":14.95,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978842048515.jpg?v=1783598661","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788420485157","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}