{"product_id":"9788419857385","title":"IFCD40 DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y CONCEPTUALIZACION","description":"\u003ch2\u003eIFCD40 DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y CONCEPTUALIZACION\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro es una guía práctica y profesional para quienes desean adentrarse en el diseño y la conceptualización de videojuegos. A lo largo de sus páginas, el lector aprenderá a desarrollar la documentación esencial para el dossier de un videojuego, asumiendo los roles de Game Designer y Level Designer. La obra se centra en la creación de elementos clave como mecánicas de juego, inteligencia artificial, guion y misiones, proporcionando las herramientas necesarias para estructurar un proyecto de forma sólida y profesional.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro aborda el proceso completo de preproducción de un videojuego, desde la idea inicial hasta la documentación técnica que requiere un equipo de desarrollo. Se enfoca en la elaboración del dossier de diseño, un documento fundamental para cualquier proyecto profesional. A través de sus capítulos, el lector explorará cómo definir y documentar las mecánicas de juego, diseñar sistemas de inteligencia artificial, escribir un guion coherente y planificar las misiones y niveles que compondrán la experiencia interactiva. Todo ello con el objetivo de que el lector pueda presentar un concepto de videojuego completo y viable, listo para ser evaluado o desarrollado.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eDocumentación profesional para el diseño de videojuegos (dossier de Game Designer y Level Designer).\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDefinición y desarrollo de mecánicas de juego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDiseño de inteligencia artificial aplicada a personajes y enemigos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCreación de guion y narrativa interactiva.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePlanificación y estructuración de misiones y niveles.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEstá recomendado para aspirantes a diseñadores de videojuegos, estudiantes de desarrollo de videojuegos, profesionales del sector que quieran formalizar sus conocimientos en la fase de conceptualización, y cualquier persona interesada en comprender el proceso profesional de creación de un videojuego desde la documentación inicial.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eProporciona una metodología clara para crear la documentación profesional que exige la industria del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEnseña a estructurar y presentar un proyecto de videojuego de forma coherente y atractiva para inversores o equipos de desarrollo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesarrolla habilidades prácticas en diseño de mecánicas, inteligencia artificial y narrativa interactiva.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eOfrece una visión completa del rol de Game Designer y Level Designer en la fase de preproducción.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: GARCIA, NELSON M.; MORENO, YDHINER\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: RA-MA, S.A. Editorial y Publicaciones\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: CIENCIA Y TECNOLOGIA (INFANTIL\/JUVENIL)\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: FORMACION EN EL EMPLEO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Otros\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: junio de 2023\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 196\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 335 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de un manual práctico y directo, ideal para quienes buscan dar el salto de la idea al proyecto estructurado. Su enfoque en la documentación profesional lo convierte en una herramienta útil tanto para autodidactas como para estudiantes de formación reglada, ya que cubre las bases necesarias para presentar un concepto de videojuego con solidez y rigor técnico.\u003c\/p\u003e","brand":"RA-MA S.A. EDITORIAL Y PUBLICACIONES","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53486062469467,"sku":"9788419857385","price":19.9,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841985738.jpg?v=1782964511","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788419857385","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}