{"product_id":"9788419790934","title":"El gran quiosco de los videojuegos","description":"\u003ch2\u003eEl gran quiosco de los videojuegos\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn viaje nostálgico y documentado a la época dorada de las revistas de videojuegos en España. Javier Peinado recupera la memoria de aquellas publicaciones que, antes de internet, eran la única ventana al mundo del ocio electrónico. A través de sus páginas, el lector redescubrirá cómo se gestaban las críticas, los trucos y la comunidad de jugadores en un tiempo donde la información se compartía en papel y tinta.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro explora el fenómeno cultural y editorial de los quioscos de videojuegos durante las décadas de 1980, 1990 y principios de 2000. Se analiza cómo publicaciones como \u003cem\u003eHobby Consolas\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003eSuperjuegos\u003c\/em\u003e o \u003cem\u003eMarca Player\u003c\/em\u003e moldearon los gustos de toda una generación. El autor recorre la historia de estas revistas, sus secciones míticas, los análisis de los analistas caricaturizados, el intercambio de trucos por correo postal y el papel de los lectores como comunidad activa. Se abordan también los cambios tecnológicos y de consumo que llevaron al declive del formato impreso frente a la era digital.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eHistoria de las revistas de videojuegos en España.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLa cultura del quiosco y la nostalgia del papel.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEvolución del periodismo de videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComunidad de jugadores y trucos compartidos por correo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTransición del formato impreso al digital.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003ePara jugadores veteranos que crecieron leyendo revistas de videojuegos y sienten nostalgia por aquella época. También para coleccionistas, historiadores del ocio digital y cualquier persona interesada en cómo se comunicaba la cultura del videojuego antes de internet. Ideal para quienes disfrutan de obras de no ficción que combinan memoria generacional y análisis cultural.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn recorrido único por la historia editorial de los videojuegos en España.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnécdotas y datos que conectan al lector con su propia experiencia de juego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprensión del papel de las revistas como creadoras de comunidad.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna reflexión sobre cómo ha cambiado el consumo de ocio interactivo.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Javier Peinado\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e DIABOLO EDICIONES\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e NOVELAS GRÁFICAS, PUBLICACIONES POR ENTREGAS, PERIÓDICOS, JUEGOS DE PC\/ORDENADOR\/EN LÍNEA, PASATIEMPOS, ACERTIJOS, JUEGOS DE ROL Y GESTIÓN\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e COMICS Y NOVELAS GRÁFICAS\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Cartoné\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e abril de 2025\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 320\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 1050 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUna obra bien documentada que satisface tanto al nostálgico como al estudioso de la cultura del videojuego. La edición en cartoné y el peso del volumen reflejan la ambición del proyecto, convirtiéndolo en un objeto de colección. Puede interesar especialmente a lectores que busquen un análisis riguroso pero ameno de un fenómeno editorial que marcó a toda una generación de jugadores.\u003c\/p\u003e","brand":"DIABOLO EDICIONES","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53502226563419,"sku":"9788419790934","price":27.96,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841979093.jpg?v=1783099502","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788419790934","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}