{"product_id":"9788419786074","title":"El periodismo de videojuegos en España","description":"\u003ch2\u003eEl periodismo de videojuegos en España\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste ensayo analiza en profundidad la evolución y el estado actual del periodismo de videojuegos en España, una especialización que, pese a su enorme popularidad, ha sido tradicionalmente considerada como un periodismo amateur. El autor, Guillermo Paredes Otero, recorre la historia de esta rama informativa, desde sus orígenes en revistas especializadas hasta su consolidación en el entorno digital, desvelando sus luces y sombras. Una obra imprescindible para entender cómo se informa sobre la industria del ocio interactivo y qué retos afronta para alcanzar la madurez profesional.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro ofrece un recorrido exhaustivo por el periodismo de videojuegos en nuestro país, examinando su desarrollo histórico, sus principales actores y los desafíos que lo definen. A través de un análisis riguroso, el autor cuestiona la etiqueta de \"amateur\" que a menudo se le atribuye, explorando las causas de esta percepción y contrastándola con la realidad del sector. Se abordan temas como la relación entre la prensa y la industria, la influencia de la publicidad, la profesionalización de los redactores y la transformación digital que ha marcado su evolución. La obra no solo describe el pasado y el presente, sino que también plantea interrogantes sobre el futuro de esta especialidad periodística.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eHistoria y evolución del periodismo de videojuegos en España.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis de la profesionalización y el debate sobre el amateurismo en el sector.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRelación entre la prensa especializada y la industria del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eImpacto de la digitalización y los nuevos modelos de negocio en el periodismo lúdico.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRetos deontológicos y de calidad informativa en la cobertura de videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a estudiantes y profesionales del periodismo y la comunicación interesados en especializaciones sectoriales, así como a aficionados a los videojuegos que deseen comprender el ecosistema informativo que rodea a su afición. También resultará de gran interés para investigadores y docentes que aborden la relación entre medios de comunicación y cultura digital.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna visión crítica y documentada sobre el estado real del periodismo de videojuegos en España.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eContexto histórico que permite entender la evolución de los medios especializados.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eClaves para diferenciar entre información de calidad y contenido promocional en el sector.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eReflexión sobre los desafíos profesionales y éticos que enfrentan los periodistas de videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn análisis que desmonta mitos y aporta datos concretos sobre una especialidad a menudo infravalorada.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e GUILLERMO PAREDES OTERO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Aula Magna Proyecto Clave Mcgraw Hill\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 387.0 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra constituye una aportación necesaria y rigurosa al estudio de una especialidad periodística que, pese a su relevancia cultural y económica, ha recibido escasa atención académica. El autor combina un enfoque histórico con un análisis crítico de la actualidad, ofreciendo al lector herramientas para formarse un juicio propio sobre la calidad y la profesionalidad del periodismo de videojuegos en España. Un título de referencia para quienes buscan entender más allá de la superficie de este apasionante ámbito.\u003c\/p\u003e","brand":"AULA MAGNA PROYECTO CLAVE MCGRAW HILL","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53686310011227,"sku":"9788419786074","price":20.14,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/9788419786074.jpg?v=1785382722","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788419786074","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}