{"product_id":"9788419506337","title":"ANALIZANDO LA TECNOLOGIA Y LA GAMIFICACION EDUCATIVAS","description":"\u003ch2\u003eANALIZANDO LA TECNOLOGIA Y LA GAMIFICACION EDUCATIVAS\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra ofrece un análisis riguroso y científico sobre el impacto real de las tecnologías digitales y la gamificación en el ámbito educativo. A través de una investigación experimental desarrollada en colegios de Educación Primaria, el autor examina las expectativas que rodean a los videojuegos activos como herramienta pedagógica. El libro desglosa el proceso metodológico, desde el planteamiento filosófico hasta los resultados obtenidos, promoviendo un enfoque de investigación poco común en ciencias de la educación: el experimental natural. El lector encontrará una visión fundamentada y escéptica que cuestiona los supuestos beneficios de la gamificación, aportando datos objetivos sobre su efectividad en el aula.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro presenta el proceso completo de una investigación experimental sobre el uso de videojuegos activos y la gamificación en la educación. Comienza describiendo el planteamiento filosófico y epistemológico que sustenta el estudio, para luego detallar los diseños concretos de investigación y las intervenciones educativas realizadas en distintos colegios. Se analizan variables clave para la didáctica, como el diseño programático, el método de enseñanza, el material educativo y las características psicológicas, motrices y neurológicas del alumnado. El objetivo es poner a prueba las altas expectativas depositadas en estas herramientas, contrastándolas con datos empíricos obtenidos en aulas reales. La obra concluye ofreciendo una perspectiva prudente y fundamentada sobre el verdadero potencial educativo de la gamificación y los videojuegos.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eInvestigación experimental en ciencias de la educación y su metodología.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEvaluación del impacto de los videojuegos activos en el aprendizaje.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis crítico de la gamificación como innovación educativa.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRelación entre diseño pedagógico, materiales educativos y resultados académicos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstudio de variables psicológicas, motrices y neurológicas en el alumnado de Primaria.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a docentes, investigadores en educación, estudiantes de ciencias de la educación y profesionales interesados en la aplicación de tecnologías digitales en el aula. También resulta de utilidad para aquellos que buscan un enfoque crítico y basado en evidencias sobre la gamificación, alejado de modas pedagógicas. Es especialmente relevante para quienes deseen comprender cómo diseñar y evaluar intervenciones educativas con rigor científico.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna metodología de investigación experimental aplicable al ámbito educativo, explicada paso a paso.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDatos objetivos sobre la efectividad real de la gamificación y los videojuegos activos en el aprendizaje.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn enfoque crítico que cuestiona las expectativas excesivas y promueve una visión prudente sobre estas herramientas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas para analizar variables didácticas, psicológicas y neurológicas en el contexto escolar.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna guía para mejorar la práctica docente mediante la evidencia científica, superando la mera experiencia personal.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Quintas Hijos, Alejandro\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Editorial Octaedro, S.L.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Destrezas y técnicas de enseñanza\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: Horizontes-Universidad\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: octubre de 2022\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 202\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 422 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra destaca por su enfoque riguroso y científico en un tema frecuentemente abordado desde la especulación o la moda pedagógica. El autor ofrece una investigación detallada que invita a la reflexión sobre el verdadero valor de la gamificación y los videojuegos en la educación. Es un recurso valioso para profesionales que buscan fundamentar sus decisiones didácticas en datos empíricos, alejándose de afirmaciones no contrastadas. Su lectura resultará especialmente útil para quienes deseen comprender los límites y posibilidades reales de estas herramientas en el aula.\u003c\/p\u003e","brand":"EDITORIAL OCTAEDRO, S.L.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53527896392027,"sku":"9788419506337","price":21.8,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841950633.jpg?v=1783388960","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788419506337","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}