{"product_id":"9788419380791","title":"Memorias Pixeladas","description":"\u003ch2\u003eMemorias Pixeladas\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro es una colección de artículos que exploran los orígenes del videojuego y la tecnología en España durante las décadas de 1980 y 1990. A través de historias desconocidas y detalles fascinantes, el autor reconstruye una época dorada para la industria nacional. El lector descubrirá cómo se gestó la mítica bajada de precios del software a 875 pesetas, los secretos de la creación de la Abadía del Crimen y la historia de empresas como PROEIN e Investrónica. Un viaje a los albores de una industria que marcó a toda una generación.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eMemorias Pixeladas recopila artículos publicados en medios especializados como Retro Gamer y 3DJuegos. La obra se adentra en episodios clave de la historia del videojuego español, como la estrategia de precios que revolucionó el mercado en los años 80, el diseño de un superordenador por parte de Paco Menéndez, o la longeva vida del juego online La Prisión. También se desvelan curiosidades como el huevo de pascua de un juego de Atari que inspiró la novela Ready Player One, y se analiza la trayectoria de distribuidoras como PROEIN, que pasó de importar gafas y puros a lanzar el exitoso Commandos. Además, se explora el papel de Investrónica, desde sus inicios en la confección de ropa hasta su importación masiva del ZX Spectrum y el desarrollo del primer ordenador Sinclair de 128 Kb.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eHistoria del videojuego español en los años 80 y 90.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstrategias de mercado y fijación de precios en el software de la época.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eBiografías y anécdotas de desarrolladores pioneros como Paco Menéndez.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEvolución de empresas tecnológicas nacionales: PROEIN e Investrónica.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eOrígenes de los juegos online y los huevos de pascua en la cultura del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a entusiastas de la historia de la tecnología y los videojuegos, especialmente interesados en la escena española. También es ideal para nostálgicos de los años 80 y 90 que quieran revivir los inicios de la informática doméstica y el desarrollo de software en España. Profesionales del sector y curiosos por las anécdotas que forjaron la industria encontrarán un contenido valioso y bien documentado.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAcceso a historias poco conocidas y bien documentadas sobre los pioneros del videojuego español.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprensión del contexto económico y tecnológico que impulsó el mercado del software en los 80.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDescubrimiento de conexiones sorprendentes, como el huevo de pascua que inspiró una novela de éxito.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna mirada detallada a la evolución de empresas clave que marcaron el rumbo de la industria nacional.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: JESUS MARTINEZ DEL VAS\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Plan B Publicaciones, S.L.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: INDUSTRIAS DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA, JUEGOS DE ROL, JUEGOS DE GUERRA Y JUEGOS DE GESTIO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: FONDO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Cartoné\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: enero de 2023\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 288\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 500 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eMemorias Pixeladas ofrece una recopilación rigurosa y amena de artículos que iluminan capítulos esenciales de la historia del videojuego en España. Su enfoque en anécdotas y detalles de producción, junto con la trayectoria de figuras y empresas clave, lo convierten en una lectura imprescindible para quienes deseen comprender los cimientos de la industria nacional. La obra destaca por su capacidad de conectar hechos históricos con la cultura popular, resultando atractiva tanto para especialistas como para aficionados.\u003c\/p\u003e","brand":"PLAN B PUBLICACIONES, S.L.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53411678847323,"sku":"9788419380791","price":24.95,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841938079.jpg?v=1781944669","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788419380791","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}