{"product_id":"9788419376084","title":"LEYENDAS DEL SIGLO XIX DESDE EL SIGLO XXI VIDEOJUEGOS Y ENS","description":"\u003ch2\u003eLEYENDAS DEL SIGLO XIX DESDE EL SIGLO XXI VIDEOJUEGOS Y ENS\u003c\/h2\u003e\n\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra explora cómo las tecnologías de la información y la comunicación, en particular los videojuegos, están transformando el acceso y la enseñanza de la literatura del siglo XIX. El lector encontrará un análisis riguroso sobre la relectura contemporánea de las leyendas decimonónicas a través de medios digitales, ofreciendo nuevas perspectivas pedagógicas que conectan el pasado literario con el presente interactivo. Un recurso esencial para docentes y estudiantes interesados en la innovación educativa.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro aborda la intersección entre la literatura del siglo XIX, especialmente el género de las leyendas, y las herramientas digitales actuales, con un enfoque central en los videojuegos. Se analiza cómo estos medios no solo permiten una difusión más amplia de los textos clásicos, sino que también ofrecen metodologías innovadoras para su enseñanza y aprendizaje. A través de un estudio crítico, se examinan las posibilidades narrativas y pedagógicas que surgen al adaptar o reinterpretar obras literarias decimonónicas en entornos virtuales e interactivos, planteando un diálogo entre la tradición literaria y la cultura digital contemporánea.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eLiteratura del siglo XIX y su legado cultural.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUso de videojuegos como herramienta didáctica en la enseñanza de la literatura.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eInnovación pedagógica a través de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRelectura y adaptación de textos clásicos en entornos digitales interactivos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHistoria de la educación y nuevas metodologías de aprendizaje.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a docentes de literatura, historia y educación, así como a estudiantes universitarios de filología, pedagogía o ciencias de la educación. También resulta de interés para investigadores en didáctica de la lengua y la literatura, y para profesionales del ámbito de los videojuegos educativos o la gamificación. Cualquier lector interesado en la convergencia entre humanidades digitales y enseñanza encontrará aquí una propuesta valiosa y actualizada.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna perspectiva novedosa sobre cómo los videojuegos pueden revitalizar la enseñanza de la literatura clásica.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstrategias concretas para integrar las TIC en el aula de manera significativa y crítica.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn análisis actualizado de las posibilidades narrativas y pedagógicas de los medios digitales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eClaves para comprender la evolución de la educación literaria en el siglo XXI.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e CAZORLA#MAINER\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Tirant Humanidades\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e Enseñanza y aprendizaje de lenguas, Historia, Educación y pedagogía, Filosofía y teoría de la educación, Historia de la educación\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e PLURAL\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e 2023\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 136\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDimensiones:\u003c\/strong\u003e 15.0 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 286.0 gr\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUna obra oportuna y bien fundamentada que conecta dos mundos aparentemente dispares: la literatura del siglo XIX y la cultura digital del videojuego. Su enfoque didáctico y crítico la convierte en una herramienta útil para quienes buscan renovar las prácticas educativas en el ámbito de las humanidades. Aunque de extensión contenida, ofrece una reflexión sólida que invita a repensar el lugar de los clásicos en la era digital.\u003c\/p\u003e","brand":"TIRANT HUMANIDADES","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53569860731227,"sku":"9788419376084","price":19.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841937608.jpg?v=1783716886","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788419376084","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}