{"product_id":"9788418627453","title":"ESTRATEGIAS DE LUDIFICACION APLICADAS A LA ENSEÑANZA DE LA H","description":"\u003ch2\u003eEstrategias de Ludificación Aplicadas a la Enseñanza de la Historia\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro ofrece una guía práctica y reflexiva sobre la ludificación como herramienta de innovación docente en la enseñanza de la historia. A través de las aportaciones de una docena de profesores de diversas etapas educativas y disciplinas, la obra explora los retos y las posibilidades de aplicar dinámicas de juego en el aula. El lector encontrará propuestas concretas, análisis críticos y ejemplos reales que le permitirán comprender cómo la gamificación puede transformar la experiencia de aprendizaje histórico, haciéndola más participativa y significativa.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro aborda la ludificación (o gamificación) aplicada específicamente a la enseñanza de la historia, presentando tanto reflexiones teóricas como propuestas prácticas. Reúne las experiencias de docentes de secundaria y de áreas científicas ajenas a la historiografía, lo que enriquece la perspectiva sobre cómo implementar estrategias lúdicas en el aula. Se analizan los desafíos que plantea esta metodología, como la necesidad de equilibrar el componente lúdico con los objetivos curriculares, y se ofrecen ejemplos de cómo diseñar actividades que fomenten el pensamiento histórico, la empatía y la comprensión de procesos complejos. La obra no se limita a la teoría, sino que proporciona herramientas y recursos para que el profesorado pueda adaptar estas estrategias a su propio contexto educativo.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos teóricos y pedagógicos de la ludificación en educación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDiseño de experiencias de juego aplicadas al aprendizaje histórico.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntegración de la gamificación en el currículo de historia en secundaria y bachillerato.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEvaluación del aprendizaje en entornos ludificados.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstudios de caso y propuestas prácticas de docentes en activo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSuperación de los retos y limitaciones de la ludificación en el aula.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a docentes de historia en todas las etapas educativas, especialmente de secundaria y bachillerato, así como a estudiantes de formación del profesorado y profesionales de la educación interesados en la innovación pedagógica. También resulta de utilidad para formadores de docentes y cualquier persona que desee explorar cómo las dinámicas de juego pueden enriquecer la enseñanza de las ciencias sociales.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003ePropuestas prácticas y aplicables directamente en el aula para ludificar la enseñanza de la historia.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna visión multidisciplinar que enriquece la comprensión de la gamificación más allá de la historiografía.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eReflexiones críticas sobre los desafíos y oportunidades de esta metodología docente.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEjemplos reales de experiencias educativas que han integrado el juego como estrategia de aprendizaje.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas para diseñar, implementar y evaluar actividades ludificadas de manera efectiva.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: ABAL SILVA, JULIO DIEGO; BARREAL PERNAS\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: EDITORIAL GRAO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: UNIVERSIDADES, FORMACION DOCENTE\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: ANALISIS Y ESTUDIOS\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: agosto de 2022\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 148\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 255 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra se presenta como un recurso valioso para el profesorado que busca renovar su práctica docente mediante la ludificación. Su principal fortaleza reside en la combinación de reflexión teórica y propuestas prácticas, ofreciendo un enfoque realista que no elude los retos de aplicar el juego en el aula. La diversidad de voces y disciplinas enriquece el contenido, proporcionando una visión amplia y aplicable a diferentes contextos educativos. Es una lectura recomendada para quienes deseen explorar la gamificación como herramienta para hacer la historia más atractiva y significativa para los estudiantes.\u003c\/p\u003e","brand":"EDITORIAL GRAO","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53476951359835,"sku":"9788418627453","price":22.5,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841862745.jpg?v=1782865649","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788418627453","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}