{"product_id":"9788418592782","title":"ENS HO PASSEM BE APRENENT TECNOLOGIA","description":"\u003ch2\u003eENS HO PASSEM BE APRENENT TECNOLOGIA\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn llibre interactiu que convida els infants a endinsar-se en el món de la tecnologia i la programació sense necessitat de pantalles. A través de jocs, rodets i exercicis pràctics, els petits lectors aprendran a donar instruccions als ordinadors, entendran el llenguatge dels videojocs i descobriran com pensen els dispositius tecnològics. Una experiència lúdica i educativa que demostra que aprendre tecnologia pot ser divertit i accessible per a tothom.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl llibre proposa un viatge interactiu al cor de la tecnologia. El lector s'uneix a un equip de programació i, mitjançant rodets i figures per completar, aprèn els conceptes bàsics de la lògica computacional. Cada decisió que pren fent girar les rodes altera el curs de la història, oferint una experiència dinàmica i participativa. D'aquesta manera, s'introdueixen nocions com la seqüenciació d'instruccions, el pensament algorítmic i el funcionament dels videojocs, tot sense necessitat d'utilitzar un monitor o un teclat. L'obra combina l'aprenentatge amb el joc, demostrant que la tecnologia no és només una eina, sinó també un camp ple de creativitat i diversió.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eProgramació i pensament computacional per a infants.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLògica de les instruccions i seqüenciació d'accions.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLlenguatge i funcionament dels videojocs.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMecanismes de presa de decisions i conseqüències.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAprenentatge interactiu sense pantalles.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eAquest llibre està recomanat per a nens i nenes a partir de 5-6 anys que comencin a mostrar curiositat per la tecnologia, els ordinadors i els videojocs. També és ideal per a famílies i educadors que busquin una manera lúdica i desconnectada d'introduir conceptes de programació i lògica computacional als més petits. Perfecte per a lectors que gaudeixin amb llibres interactius i jocs d'endevinalles.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eDesenvolupa el pensament lògic i la capacitat de resoldre problemes de manera estructurada.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntrodueix els fonaments de la programació d'una manera visual, tàctil i sense pantalles.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFomenta la presa de decisions i la comprensió de causa-efecte a través de la interacció amb el llibre.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eOfereix una experiència d'aprenentatge divertida i participativa que manté l'atenció dels infants.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eProporciona eines per entendre el món digital que els envolta, des d'una perspectiva crítica i creativa.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Confetti, Daco's\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Animallibres, S.L.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Català\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Coneixements generals i temes d'actualitat (infantil)\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCol·lecció: La biblioteca dels ratolins\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEnquadernació: Cartoné\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eData d'edició: Setembre de 2022\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNombre de pàgines: 24\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePes: 70 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUna proposta original i encertada per apropar la tecnologia als més petits des d'una perspectiva analògica i lúdica. El format interactiu amb rodets i la narrativa que canvia segons les decisions del lector converteixen l'aprenentatge en una aventura. El llibre compleix el seu objectiu de despertar la curiositat i oferir una primera presa de contacte amb conceptes clau de la programació, tot evitant la dependència de pantalles. Es recomana especialment per a famílies que busquin una activitat educativa i entretinguda per compartir amb els seus fills.\u003c\/p\u003e","brand":"ANIMALLIBRES, S.L.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53453670515035,"sku":"9788418592782","price":15.95,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841859278.jpg?v=1782537513","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788418592782","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}