{"product_id":"9788418551451","title":"GAMIFICACION Y SU APLICACION A LA INGENIERIA DEL SOFTWARE","description":"\u003ch2\u003eGAMIFICACION Y SU APLICACION A LA INGENIERIA DEL SOFTWARE\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro ofrece una guía completa sobre la gamificación y su aplicación práctica en el ámbito de la Ingeniería del Software. El lector encontrará una introducción clara a los conceptos, la terminología y la historia de esta disciplina, así como un análisis detallado de las tecnologías, plataformas y aplicaciones existentes. Con un enfoque especial en proyectos desarrollados por los propios autores, la obra explora cómo las técnicas de juego pueden transformar procesos y mejorar resultados en entornos de desarrollo de software, proporcionando una base sólida para comprender su potencial y los factores que determinan su éxito.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra aborda la gamificación como una tendencia clave de la década, centrándose en su implementación en la Ingeniería del Software. Comienza estableciendo los fundamentos teóricos, incluyendo la terminología, la importancia y la evolución histórica de la gamificación. Posteriormente, analiza las herramientas tecnológicas y las plataformas que facilitan su aplicación. El núcleo del libro se dedica a la experiencia práctica de los autores en proyectos de gamificación dentro del desarrollo de software, explorando tanto los aspectos tecnológicos como los psicológicos que influyen en su efectividad. Se examinan los retos y aprendizajes derivados de la implantación de estas técnicas en organizaciones, ofreciendo una visión realista de su potencial y limitaciones.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos de la gamificación: terminología, conceptualización y marco teórico.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHistoria y evolución de las técnicas de juego en entornos no lúdicos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTecnologías, plataformas y aplicaciones para la gamificación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAplicación de la gamificación en procesos de Ingeniería del Software.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFactores psicológicos y organizativos para el éxito de la gamificación.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a profesionales y estudiantes del ámbito de la Ingeniería del Software, desarrolladores, gestores de proyectos y formadores interesados en aplicar metodologías innovadoras para mejorar la productividad, la motivación y la calidad en sus equipos. También resulta de utilidad para cualquier persona que desee comprender los fundamentos prácticos de la gamificación y su implementación real en entornos tecnológicos.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna comprensión sólida de los conceptos y la terminología esencial de la gamificación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eConocimiento práctico sobre las tecnologías y plataformas disponibles para su implementación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCasos y experiencias reales de aplicación de la gamificación en proyectos de Ingeniería del Software.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eClaves para identificar los factores psicológicos y organizativos que determinan el éxito de una iniciativa de gamificación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna base documentada para iniciar o mejorar proyectos de gamificación en el ámbito del desarrollo de software.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e GARCIA RUBIO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e Destrezas y técnicas de enseñanza, Informática: cuestiones generales\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e INFORMATICA GENERAL\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e junio de 2021\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 293\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 725 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra constituye una referencia práctica y actualizada para quienes buscan introducir la gamificación en el ámbito de la Ingeniería del Software. Su valor reside en el equilibrio entre la exposición teórica y la aplicación práctica, respaldada por la experiencia directa de los autores en proyectos reales. Resulta especialmente útil para profesionales que deseen comprender no solo el \"qué\" y el \"por qué\" de la gamificación, sino también el \"cómo\" implementarla de manera efectiva, considerando tanto los aspectos tecnológicos como los humanos que condicionan su éxito.\u003c\/p\u003e","brand":"RA-MA S.A. EDITORIAL Y PUBLICACIONES","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53486081966427,"sku":"9788418551451","price":24.9,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841855145.jpg?v=1782965416","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788418551451","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}