{"product_id":"9788418105166","title":"Videojuegos del presente","description":"\u003ch2\u003eVideojuegos del presente\u003c\/h2\u003e\n\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra colectiva ofrece una interpretación profunda y actual sobre cómo los videojuegos moldean nuestra comprensión del mundo contemporáneo. A través de veinte voces expertas, el libro explora la relación bidireccional entre la cultura del juego digital y la realidad cotidiana. Los autores analizan el potencial ideológico del entretenimiento interactivo, la construcción de imaginarios sociales y la reinterpretación del pasado desde una perspectiva lúdica. Un ejercicio de reflexión imprescindible para quienes ven en los videojuegos un artefacto cultural de primer orden.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro se estructura como un amplio conjunto de investigaciones y reflexiones que abordan la influencia compartida entre los juegos digitales y nuestra forma de entender el presente. Los autores se interrogan sobre cómo el entretenimiento interactivo configura narrativas, valores y percepciones en la sociedad actual. Se analizan temas como la construcción de imaginarios colectivos a través de los videojuegos, la lectura contemporánea e interactiva del pasado que estos ofrecen, y el potencial ideológico latente en el diseño y la narrativa de los juegos. La obra no se limita a describir fenómenos, sino que traza líneas de fuerza que conectan la experiencia de juego con procesos culturales, políticos y sociales más amplios.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eInfluencia de los videojuegos en la cultura y la sociedad contemporánea.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePotencial ideológico del entretenimiento digital y su capacidad para transmitir valores.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eConstrucción de imaginarios y narrativas a través de la interactividad.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eReinterpretación del pasado histórico desde la lógica del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRelación entre los mundos virtuales y la comprensión del presente cotidiano.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a investigadores, estudiantes y profesionales del ámbito de los estudios mediáticos, la comunicación y la cultura digital. También resulta de gran interés para diseñadores de videojuegos, analistas culturales y cualquier lector que quiera profundizar en el impacto social y político de los videojuegos más allá del mero entretenimiento. Es una obra especialmente valiosa para quienes buscan un análisis riguroso y multidisciplinar del videojuego como artefacto cultural.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna visión actual y crítica sobre el papel de los videojuegos en la sociedad.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn análisis del potencial ideológico y narrativo del medio interactivo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna reflexión sobre cómo los videojuegos reinterpretan el pasado y construyen imaginarios.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna perspectiva multidisciplinar que conecta el ocio digital con la cultura y la política.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn marco teórico para comprender la influencia de los juegos digitales en el presente.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Gómez-García, Salvador; Moreno Cantano, Antonio César\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Ediciones Trea, S.L.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Estudios mediáticos, Influencia de la ciencia y la tecnología sobre la sociedad, Mundos virtuales\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: Biblioteconomía y Administración Cultural\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Rústica\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: febrero de 2021\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 328\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 600 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eVideojuegos del presente se presenta como una obra de referencia para quienes deseen entender el videojuego no solo como producto de ocio, sino como un agente cultural activo en la configuración de nuestra realidad. La reunión de veinte voces expertas garantiza una pluralidad de enfoques que enriquece el análisis. Su principal valor reside en la capacidad de tender puentes entre el entretenimiento digital y disciplinas como la sociología, la historia o la comunicación, ofreciendo al lector herramientas para interpretar críticamente el presente a través de una de sus expresiones más influyentes.\u003c\/p\u003e","brand":"EDICIONES TREA, S.L.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53485625278811,"sku":"9788418105166","price":28.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841810516.jpg?v=1782956923","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788418105166","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}