{"product_id":"9788417956233","title":"Siguiente Fase","description":"\u003ch2\u003eSiguiente Fase\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn viaje interactivo a través de la historia del videojuego que combina el rigor documental con el desafío intelectual. Cada capítulo propone un reto que obliga al lector a retroceder en el tiempo para desentrañar misterios apoyándose en datos, anécdotas y testimonios de figuras clave de la industria. Desde las primeras máquinas recreativas hasta el fenómeno shareware, esta obra ofrece una experiencia de lectura participativa que pone a prueba los conocimientos del aficionado mientras recorre los hitos más fascinantes del medio.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra invita al lector a resolver una serie de enigmas vinculados a momentos cruciales de la historia del videojuego. Para ello, cada capítulo realiza un viaje hacia atrás en el tiempo, reconstruyendo el contexto a través de testimonios exclusivos de personalidades como Gary Winnick y David Fox (LucasArts), Nick Newhard (Monolith), Bob Wakelin (Ocean Software), Susan Jaekel (Atari), Rafael Gómez (Topo Soft), Juan Delcán (Indescomp), Pablo Ruiz (Dinamic) o Fernando Yago (EFO S. A.). El recorrido abarca desde las primeras máquinas recreativas españolas y la figura de Shigeru Miyamoto con Donkey Kong, hasta los secretos de la Edad de Oro del software español, la magia de los hermanos Stamper con Knight Lore, los inicios de LucasArts en las aventuras gráficas, el modo 7 de Super Nintendo, el nacimiento del videojuego shareware y la icónica pantalla partida de Pac-Man.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eHistoria del videojuego desde los años 70 hasta los 90.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis de la Edad de Oro del software español.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTestimonios y anécdotas de desarrolladores y artistas legendarios.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEvolución técnica y artística de las máquinas recreativas y consolas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl fenómeno de las carátulas como elemento de deseo y marketing.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesafíos y enigmas interactivos para el lector.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eDirigido a aficionados a los videojuegos con interés en su historia, cultura y desarrollo. Especialmente indicado para quienes disfrutan de los retos mentales, los misterios y las narrativas no lineales, así como para coleccionistas, nostálgicos de los años 80 y 90, y cualquier lector que quiera poner a prueba sus conocimientos sobre el medio.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn formato interactivo que convierte la lectura en un juego de investigación y deducción.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAcceso a testimonios exclusivos de figuras clave de la industria del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn recorrido documentado por hitos poco conocidos o malinterpretados de la historia del medio.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLa oportunidad de medir y ampliar el propio conocimiento sobre videojuegos de forma amena.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Relinque Pérez, Jesús\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Plan B Publicaciones, S.L.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Novelas gráficas, informática, Internet y recursos electrónicos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: BOOKS\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Otros\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: septiembre de 2019\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 200\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 653 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUna propuesta original que aúna el rigor histórico con la mecánica del juego de pistas. La obra destaca por su capacidad para implicar activamente al lector, convirtiendo el aprendizaje en una experiencia lúdica y retadora. Los testimonios de primera mano y la selección de temas, que abarcan desde lo mainstream hasta lo más underground, la convierten en una lectura valiosa tanto para el veterano como para el curioso que desee profundizar en la cultura del videojuego.\u003c\/p\u003e","brand":"PLAN B PUBLICACIONES, S.L.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53411692413275,"sku":"9788417956233","price":19.95,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841795623.jpg?v=1781945208","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788417956233","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}