{"product_id":"9788417619640","title":"GAMIFICACION: UNA PROPUESTA METODOLOGICA EN EDUCACION FISICA","description":"\u003ch2\u003eGAMIFICACION: UNA PROPUESTA METODOLOGICA EN EDUCACION FISICA\u003c\/h2\u003e\n\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra presenta una propuesta didáctica innovadora que integra la gamificación en el área de Educación Física para el alumnado de 6º de Primaria. El autor parte del juego como elemento fundamental del proceso de enseñanza-aprendizaje y diseña un proyecto que transporta a los estudiantes a la Europa clásica, donde conocen a personajes históricos como Julio César o Cleopatra mientras desarrollan los contenidos de la asignatura. El libro ofrece una metodología completa que combina el aprendizaje basado en proyectos con las Tecnologías de la Información y la Comunicación, con el objetivo de aumentar la motivación del alumnado y lograr un aprendizaje significativo, transversal y duradero.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra desarrolla una propuesta práctica de gamificación aplicada a la Educación Física en el último curso de Primaria. El autor estructura un proyecto didáctico donde el juego se convierte en el eje vertebrador del aprendizaje. Los estudiantes se sumergen en un contexto histórico y cultural ambientado en la Europa clásica, donde deben colaborar para construir un universo propio mientras descubren la vida y obra de figuras como Julio César, Alejandro Magno o Cleopatra.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLa metodología propuesta integra el aprendizaje basado en proyectos como complemento indispensable a la gamificación, y utiliza las Tecnologías de la Información y la Comunicación como herramientas pedagógicas clave. El objetivo final es que el alumnado alcance un aprendizaje integral y competencial, mejorando su motivación hacia la asignatura y desarrollando los contenidos de forma significativa y transversal.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n    \u003cli\u003eGamificación como metodología activa en Educación Física\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eDiseño de proyectos didácticos basados en juegos\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eAprendizaje basado en proyectos aplicado al área de Educación Física\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eIntegración de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el aula\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eMotivación del alumnado hacia los contenidos de la asignatura\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eAprendizaje significativo, transversal y perdurable\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eContextos históricos y culturales como escenario de aprendizaje\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido principalmente a docentes de Educación Física de Educación Primaria, especialmente aquellos que trabajan con alumnado de 6º curso. También resulta de interés para profesionales de la educación interesados en metodologías activas, gamificación educativa e innovación pedagógica. Asimismo, puede ser útil para estudiantes de magisterio y formadores que busquen propuestas prácticas y aplicables en el aula.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n    \u003cli\u003eUna propuesta metodológica completa y aplicable directamente en el aula de Educación Física\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eEstrategias para aumentar la motivación del alumnado mediante el juego y la inmersión en contextos históricos\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eHerramientas para integrar el aprendizaje basado en proyectos y las TIC en la asignatura\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eUn modelo de aprendizaje significativo que conecta contenidos curriculares con experiencias vivenciales\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eClaves para desarrollar un aprendizaje transversal que trascienda la asignatura\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n    \u003cli\u003eAutor: Hernández López, Antonio José\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eEditorial: Diego Marín Librero Editor SL\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eTema: Educación Pedagogía\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eColección: O.Varias\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eFecha de edición: 2018\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eNúmero de páginas: 82\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003eDimensiones: 210 x 150 mm\u003c\/li\u003e\n    \u003cli\u003ePeso: 200 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra ofrece una propuesta práctica y bien estructurada para aquellos docentes que deseen incorporar la gamificación en sus clases de Educación Física. Su principal valor reside en presentar un proyecto concreto y aplicable, que combina el juego con contenidos históricos y culturales, lo que permite trabajar de forma transversal. Aunque el libro se centra en un nivel educativo concreto, la metodología expuesta puede servir como inspiración para adaptar a otros cursos. Resulta especialmente útil para profesionales que buscan renovar su práctica docente y aumentar la implicación del alumnado.\u003c\/p\u003e","brand":"DIEGO MARIN LIBRERO EDITOR SL","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53607380058459,"sku":"9788417619640","price":15.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841761964.jpg?v=1784212084","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788417619640","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}