{"product_id":"9788417619633","title":"GAMiFICAR EN EDUCACION FISICA","description":"\u003ch2\u003eGAMiFICAR EN EDUCACION FISICA\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro ofrece una guía práctica y fundamentada para que los docentes de Educación Física integren la gamificación en el aula. A través del análisis del programa iMotion, el autor presenta una metodología innovadora que utiliza la tecnología para combatir el sedentarismo y fomentar hábitos saludables entre los estudiantes. La obra propone un cambio de paradigma: transformar la causa del problema —el uso de la tecnología recreativa— en la solución educativa, otorgando al alumno un papel activo y lúdico en su propio aprendizaje.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro aborda la necesidad de innovación en el área de Educación Física, un campo que tradicionalmente ha mostrado resistencia a incorporar nuevas metodologías. Parte de un problema real y acuciante: el aumento del sedentarismo y la obesidad en la población escolar, impulsado por el auge de la tecnología recreativa. Frente a esta realidad, el autor propone diseñar y aplicar un programa de actividad física basado en la gamificación, denominado iMotion. Se trata de una plataforma virtual que estructura un programa de fomento de la actividad físico-deportiva, donde el juego y la tecnología se convierten en herramientas pedagógicas. La obra no solo describe la herramienta, sino que defiende un nuevo modo de entender la Educación Física, donde el alumno adquiere mayor responsabilidad en la adquisición de hábitos saludables de forma lúdica y motivadora.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eGamificación como estrategia pedagógica en Educación Física.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eInnovación educativa y nuevas metodologías de enseñanza-aprendizaje.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUso de la tecnología (plataformas virtuales) para fomentar la actividad física.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePrevención del sedentarismo y la obesidad infantil a través de programas escolares.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eReeducación de hábitos saludables mediante el juego y la responsabilidad del alumno.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido principalmente a docentes y profesionales del área de Educación Física en activo o en formación, interesados en renovar sus prácticas pedagógicas. También resulta de utilidad para investigadores educativos, pedagogos y cualquier profesional que busque integrar la gamificación y la tecnología en el aula para promover estilos de vida activos y saludables entre los jóvenes.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn modelo práctico y aplicado de gamificación (iMotion) listo para implementar en el aula.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna reflexión fundamentada sobre cómo convertir un problema actual (tecnología y sedentarismo) en una oportunidad educativa.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstrategias para aumentar la motivación y la participación activa del alumnado en su propio proceso de aprendizaje.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas para combatir la obesidad infantil desde una perspectiva lúdica y tecnológica.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna visión renovada del rol del docente y del alumno en la Educación Física del siglo XXI.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e MARTINEZ MARTINEZ, ANTONIO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e DIEGO MARIN LIBRERO EDITOR SL\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e EDUCACION PEDAGOGIA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e O.VARIAS\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e febrero de 2019\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 70\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 100 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra breve pero de gran densidad práctica, que aborda un desafío real del sistema educativo actual: la falta de actividad física entre los jóvenes. Su principal valor reside en ofrecer una solución concreta y aplicable (la plataforma iMotion) basada en la gamificación, una tendencia pedagógica en auge. El libro resultará especialmente útil para docentes que buscan romper con la metodología tradicional y conectar con los intereses tecnológicos de sus alumnos, convirtiendo un problema en una herramienta de aprendizaje.\u003c\/p\u003e","brand":"DIEGO MARIN LIBRERO EDITOR SL","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53407422644571,"sku":"9788417619633","price":15.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841761963.jpg?v=1781855287","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788417619633","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}