{"product_id":"9788417600808","title":"Esports. Comunidad, broadcasters y desarrollo de negocio","description":"\u003ch2\u003eEsports. Comunidad, broadcasters y desarrollo de negocio\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro ofrece una visión integral y actualizada del ecosistema de los deportes electrónicos, analizando su doble naturaleza como fenómeno social y espectáculo deportivo. A través de entrevistas en profundidad con los principales agentes del sector —desde publishers y jugadores hasta broadcasters y organizadores de eventos—, la obra desvela los entresijos de una industria en pleno crecimiento. El lector obtendrá las claves para comprender cómo se articula la comunidad, se desarrolla el negocio y se construye la narrativa mediática en torno a los Esports.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra aborda la irrupción de los Esports en la escena mediática y deportiva, planteando su doble naturaleza: por un lado, como un fenómeno social que moviliza a comunidades globales; por otro, como un espectáculo deportivo que requiere un tratamiento informativo especializado. A partir de entrevistas en profundidad a los diferentes agentes dinamizadores del sector —representantes de publishers, jugadores, broadcasters, proveedores de plataformas, creadores de contenido, directivos de clubes, agentes y organizadores de eventos—, el libro desgrana las dinámicas que impulsan esta industria cultural. Se exploran aspectos clave como la monetización, la producción de retransmisiones, la gestión de comunidades y el desarrollo de negocio, ofreciendo al lector una hoja de ruta para entender un sector que ha llegado para quedarse.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eEstructura y agentes del ecosistema de los Esports\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDoble naturaleza mediática: fenómeno social y espectáculo deportivo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eModelos de negocio y monetización en la industria\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRol de los broadcasters y creadores de contenido\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eGestión de comunidades y engagement de la audiencia\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eOrganización de eventos y competiciones profesionales\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a profesionales y estudiantes del ámbito de la comunicación, el marketing y el deporte que deseen comprender el fenómeno de los Esports desde una perspectiva empresarial y mediática. También resulta de gran interés para emprendedores, inversores y cualquier persona vinculada a la industria del entretenimiento digital que busque conocer las claves del desarrollo de negocio en este sector en auge.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn análisis detallado del ecosistema de los Esports basado en entrevistas a agentes clave del sector.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprensión de los modelos de negocio y las estrategias de monetización que impulsan la industria.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eClaves sobre la producción de retransmisiones y el papel de los broadcasters en la construcción de audiencias.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePerspectiva actualizada sobre la relación entre los Esports, los medios de comunicación y el deporte tradicional.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna visión práctica y aplicada de cómo se articula la comunidad y se desarrolla el negocio en este ámbito.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e BARTOLOME MUÑOZ DE LUNA, ANGEL; MARTIN GO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Comunicacion Social Ediciones y Publicaciones\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e ESTUDIOS DE COMUNICACION\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e PERIODISTICA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e marzo de 2023\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 192\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 280 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsports. Comunidad, broadcasters y desarrollo de negocio se presenta como una obra de referencia para quienes buscan entender la complejidad de la industria de los deportes electrónicos. Su enfoque basado en entrevistas a los principales actores del sector aporta una perspectiva directa y actualizada, alejándose de análisis meramente teóricos. La obra resulta especialmente valiosa por su capacidad para conectar los aspectos mediáticos, sociales y empresariales de los Esports, ofreciendo al lector una visión completa de un fenómeno que sigue transformando el panorama del entretenimiento y la comunicación.\u003c\/p\u003e","brand":"COMUNICACIÓN SOCIAL EDICIONES Y PUBLICACIONES","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53451758436699,"sku":"9788417600808","price":23.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841760080.jpg?v=1782489281","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788417600808","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}