{"product_id":"9788417389680","title":"REVISTA MANUAL 03","description":"\u003ch2\u003eREVISTA MANUAL 03\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eRevista Manual 03 es la tercera entrega de una publicación periódica que explora la intersección entre los videojuegos, la cultura popular y el análisis crítico. Este número reúne cinco entrevistas exclusivas con creadores como Takeshi Uchikawa, Hokuto Okamoto y Josef Fares, junto a cuatro reportajes de fondo que abordan desde la obra de Yoko Taro hasta la representación de la muerte en la industria. Completado con doce artículos originales de reconocidos especialistas, este volumen ofrece una mirada profunda y multidisciplinar para quienes buscan entender el videojuego como medio artístico y cultural.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste tercer número de Revista Manual se estructura en torno a entrevistas, reportajes y artículos que analizan el videojuego desde perspectivas diversas. Las entrevistas se centran en figuras clave del sector: Takeshi Uchikawa, Hokuto Okamoto, Kazunori Yamauchi, Jakub Szamalek y Josef Fares, ofreciendo una visión directa de sus procesos creativos y trayectorias. Los reportajes profundizan en temas como la evolución de Yoko Taro, el papel de los fantasmas en los videojuegos, la relación paternofilial en God of War y cómo la industria aborda la pérdida y la muerte. Los doce artículos complementarios, firmados por autores como Adrián Suárez, Marc Bernabé o Marta García Villar, aportan análisis especializados que enriquecen el conjunto.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eEntrevistas a creadores de la industria del videojuego (diseñadores, guionistas y directores).\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis de la obra de Yoko Taro y su influencia en el medio.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRepresentación de lo sobrenatural (fantasmas) en los videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRelaciones paternofiliales en narrativas interactivas, ejemplificadas en God of War.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTratamiento de la pérdida y la muerte como temas narrativos en la industria actual.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eArtículos de opinión y crítica cultural sobre videojuegos contemporáneos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a aficionados al videojuego con interés en su dimensión cultural, artística y narrativa. Es ideal para lectores que buscan análisis profundos más allá de la crítica convencional, así como para estudiantes de diseño de videojuegos, periodistas culturales y cualquier persona interesada en las intersecciones entre tecnología, arte y sociedad. También resulta atractivo para seguidores de los creadores entrevistados o de las sagas analizadas, como God of War o la obra de Yoko Taro.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAcceso a entrevistas exclusivas con figuras relevantes de la industria del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis especializados que conectan el medio interactivo con temas universales como la muerte, la paternidad o lo sobrenatural.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna perspectiva multidisciplinar que enriquece la comprensión del videojuego como forma de expresión cultural.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eContenido original y actualizado, con colaboraciones de reconocidos críticos y divulgadores.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: VVAA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Dolmen Editorial\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: NOVELAS GRAFICAS, PUBLICACIONES POR ENTREGAS, PERIODICOS, RESUMENES, INDUSTRIAS DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: REVISTA MANUAL\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: diciembre de 2018\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 192\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 628 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eRevista Manual 03 se consolida como una publicación de referencia para el análisis cultural del videojuego. Su combinación de entrevistas de alto nivel, reportajes temáticos y artículos de autor ofrece un contenido denso y bien estructurado, alejado de aproximaciones superficiales. La selección de colaboradores garantiza una variedad de enfoques que enriquecen la lectura, mientras que los temas tratados conectan con debates actuales dentro de la industria. Es una obra recomendable para quienes deseen profundizar en el videojuego como objeto de estudio y disfrute intelectual.\u003c\/p\u003e","brand":"DOLMEN EDICIONES","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53411658957147,"sku":"9788417389680","price":11.95,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841738968.jpg?v=1781944106","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788417389680","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}