{"product_id":"9788417389314","title":"La Aventura Colosal","description":"\u003ch2\u003eLa Aventura Colosal\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste volumen es un viaje documentado y visual a través de la historia de las ficciones interactivas, desde sus orígenes experimentales en los años setenta hasta su estado actual. El lector descubrirá cómo nacieron títulos legendarios como \u003ci\u003eAdventure\u003c\/i\u003e y \u003ci\u003eZork\u003c\/i\u003e en el MIT y Stanford, conocerá el trabajo de pioneros como Will Crowther y Scott Adams, y recorrerá la evolución del género en el mercado doméstico. Además, el libro ofrece un análisis detallado de las principales herramientas de creación, el panorama internacional y un capítulo fundamental dedicado a la escena española, con testimonios de sus protagonistas. Una obra de referencia para entender el impacto cultural y técnico de las aventuras conversacionales.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro narra la evolución de las aventuras conversacionales, también conocidas como ficciones interactivas, un género que combinó texto, lógica y narrativa en los albores de la informática. Comienza con los experimentos pioneros en universidades estadounidenses, como el desarrollo de \u003ci\u003eAdventure\u003c\/i\u003e por Will Crowther y Don Woods, y la creación del imperio Infocom. A continuación, aborda la llegada del género a los hogares gracias a empresas como Adventure International y Scott Adams, y analiza clásicos como \u003ci\u003eThe Hobbit\u003c\/i\u003e. La obra dedica una atención especial a la escena británica (Level 9, Magnetic Scrolls, CRL) y a las herramientas de desarrollo que permitieron la creación de nuevas aventuras. Finalmente, y de forma muy destacada, se centra en la historia de las aventuras conversacionales en España, desde los primeros títulos de Dinamic como \u003ci\u003eYenght\u003c\/i\u003e hasta el declive de la mítica Aventuras AD, con aportaciones directas de sus creadores.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eHistoria de las ficciones interactivas desde los años 70 hasta la actualidad.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis de los títulos fundacionales del género (\u003ci\u003eAdventure\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eZork\u003c\/i\u003e).\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl papel de las empresas pioneras: Infocom, Adventure International, Level 9, Magnetic Scrolls.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas de creación y desarrollo de aventuras conversacionales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHistoria y legado de las aventuras conversacionales en España (Dinamic, Aventuras AD).\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a aficionados a la historia de los videojuegos, nostálgicos de las aventuras de texto, estudiantes de diseño narrativo e interactivo, y cualquier lector interesado en la evolución de la informática doméstica y su influencia en la cultura digital. También resultará de gran valor para quienes deseen conocer en profundidad la escena española de las aventuras conversacionales y sus protagonistas.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn recorrido exhaustivo y documentado por la historia global de las ficciones interactivas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eInformación detallada sobre los creadores, empresas y títulos clave del género.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn capítulo exclusivo sobre la historia de las aventuras conversacionales en España, con testimonios de primera mano.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMás de 240 páginas a color que ilustran la evolución visual y técnica del medio.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis de las herramientas de creación que permitieron el desarrollo de nuevas aventuras.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Martinez del Vas, Jesus\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Tebeos Dolmen Editorial, S.L.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e Novelas gráficas, diseño de juegos de PC\/ordenador\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e Comic\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Cartoné\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e agosto de 2018\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 240\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 898 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra de referencia dentro del estudio de las ficciones interactivas, combinando rigor histórico con una presentación visual atractiva. Su principal valor reside en la cobertura tanto del ámbito internacional como del español, un aspecto a menudo descuidado en publicaciones similares. El formato en cartoné y las 240 páginas a color lo convierten en un ejemplar adecuado tanto para consulta como para coleccionismo. Recomendado para bibliotecas especializadas en videojuegos y para cualquier entusiasta que desee comprender las raíces de la narrativa interactiva.\u003c\/p\u003e","brand":"TEBEOS DOLMEN EDITORIAL, S.L.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53411705356635,"sku":"9788417389314","price":23.9,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841738931.jpg?v=1781945630","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788417389314","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}