{"product_id":"9788417022419","title":"Programación de Juegos 2 D con Unity","description":"\u003ch2\u003eProgramación de Juegos 2 D con Unity\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual práctico ofrece una introducción clara y directa al desarrollo de videojuegos en dos dimensiones utilizando el motor Unity. Escrito por Irene Yera Pemán, la obra guía al lector paso a paso desde los fundamentos básicos hasta la creación de un proyecto completo. A través de ejemplos concretos y ejercicios aplicados, el lector aprenderá a manejar la interfaz, los sprites, la física 2D y la lógica de juego. Es un recurso ideal para quienes desean iniciarse en la programación de juegos sin conocimientos previos avanzados, combinando teoría esencial con práctica inmediata.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro se centra en enseñar los principios esenciales para desarrollar juegos en 2D con Unity, uno de los motores más populares del sector. Comienza explicando la configuración del entorno de trabajo y la importación de recursos gráficos. A continuación, aborda la creación de personajes, escenarios y elementos interactivos, profundizando en el uso de scripts en C# para controlar movimientos, colisiones y animaciones. También se exploran conceptos como la gestión de niveles, la interfaz de usuario y la optimización básica del rendimiento. Todo ello se presenta de forma secuencial, permitiendo al lector construir su propio juego desde cero mientras asimila cada técnica.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos del motor Unity: interfaz, escenas y assets para proyectos 2D.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eProgramación en C# aplicada a la lógica de juegos: movimientos, colisiones y eventos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eGestión de sprites, animaciones y física 2D.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDiseño de niveles y creación de interfaces de usuario sencillas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstrategias básicas de optimización y publicación del proyecto.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a estudiantes, aficionados y desarrolladores novatos que deseen dar sus primeros pasos en la creación de videojuegos con Unity. Es especialmente útil para quienes tienen nociones básicas de programación o ningún conocimiento previo, ya que el enfoque es progresivo y práctico. También resulta valioso para docentes que busquen un material didáctico estructurado para cursos introductorios de desarrollo de juegos.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn método de aprendizaje paso a paso que facilita la comprensión de conceptos complejos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEjemplos prácticos y ejercicios que permiten aplicar inmediatamente lo aprendido.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eBases sólidas para continuar avanzando en el desarrollo de juegos 2D de forma autónoma.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna visión completa del flujo de trabajo en Unity, desde el diseño hasta la implementación.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Yera Pemán; Irene\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: AACHE Ediciones de Guadalajara S.L.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: PROGRAMACION DE WEB\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: AACHE\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: 2017\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 100\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDimensiones: 240.0 x 170.0\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 180.0\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una guía concisa y bien estructurada que cumple con su objetivo de introducir al lector en el desarrollo de juegos 2D con Unity. Su enfoque práctico y su extensión contenida (100 páginas) la convierten en un recurso accesible para quienes buscan resultados rápidos sin abrumarse con teoría excesiva. Aunque no profundiza en técnicas avanzadas, sienta una base sólida que permite al lector dar el salto a proyectos más complejos. Es una opción recomendable para iniciarse en el mundo de la programación de videojuegos con un motor ampliamente utilizado en la industria.\u003c\/p\u003e","brand":"AACHE EDICIONES DE GUADALAJARA S.L.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53634058617179,"sku":"9788417022419","price":10.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/24288833485184.jpg?v=1784675108","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788417022419","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}