{"product_id":"9788416671786","title":"100 EJERCICIOS EN C  PARA UNITY","description":"\u003ch2\u003e100 EJERCICIOS EN C# PARA UNITY\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro ofrece una colección práctica de cien ejercicios resueltos que permiten dominar el motor de videojuegos Unity mientras se profundiza en el lenguaje de programación C#. Diseñado tanto para profesores como para alumnos, cada ejercicio incluye una solución detallada con explicaciones línea por línea, facilitando la comprensión de conceptos clave como físicas, input de usuario, control de cámaras y sistemas de partículas. Es el complemento ideal para cursos de iniciación o para desarrolladores que buscan dar sus primeros pasos en el desarrollo de videojuegos con ejemplos claros y didácticos.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra presenta una progresión estructurada de ejercicios, ordenados por dificultad y tiempo estimado de resolución, que cubren las mecánicas fundamentales del motor Unity. A través de ejemplos concretos, el lector aprenderá a manipular físicas, leer la entrada del usuario, alterar cámaras, controlar sistemas de partículas e iniciarse en la programación procedimental. Cada ejercicio propone una solución práctica y va acompañado de una explicación detallada del código, línea por línea, priorizando la claridad didáctica sobre la optimización técnica. El libro también incluye ejemplos para la programación de la interfaz de usuario, ofreciendo una base sólida para abordar proyectos más complejos.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eProgramación en C# aplicada al motor Unity\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eManipulación de físicas y detección de colisiones\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eControl de input del usuario y eventos de interacción\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eGestión de cámaras y sistemas de partículas\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos de programación procedimental\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesarrollo de interfaces de usuario (UI) en Unity\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a estudiantes y profesores de cursos de iniciación a la programación de videojuegos, así como a desarrolladores autodidactas que deseen aprender Unity y C# desde cero. También es útil para cualquier persona que quiera reforzar sus conocimientos mediante ejercicios prácticos y explicaciones claras, minimizando la frustración ante errores de código.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn método de aprendizaje progresivo con ejercicios ordenados por dificultad y tiempo de resolución.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eExplicaciones detalladas línea por línea que facilitan la comprensión del código y su lógica.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEjemplos didácticos que priorizan la sencillez sobre la optimización, reduciendo la frustración y aumentando la motivación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna base práctica para aplicar conceptos fundamentales de Unity y C# en proyectos reales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMaterial recopilado y probado durante años de experiencia docente, garantizando su efectividad pedagógica.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: GARCIA COLMENAR, JORGE\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: FC EDITORIAL\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: PROGRAMACION INFORMATICA\/DESARROLLO DE SOFTWARE, DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: FONDO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: marzo de 2024\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 594 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual destaca por su enfoque eminentemente práctico y su estructura pedagógica, ideal para quienes se inician en el desarrollo de videojuegos. La combinación de ejercicios resueltos con explicaciones detalladas línea por línea lo convierte en una herramienta útil tanto para el autoaprendizaje como para su uso en el aula. Su contenido, centrado en la claridad y la progresión, resulta especialmente valioso para reducir la curva de aprendizaje y fomentar la comprensión real de los conceptos.\u003c\/p\u003e","brand":"FC EDITORIAL","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53417453158747,"sku":"9788416671786","price":28.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841667178.jpg?v=1782066958","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788416671786","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}