{"product_id":"9788416456758","title":"A estraña aventura de Manoliño Singapur","description":"\u003ch2\u003eA estraña aventura de Manoliño Singapur\u003c\/h2\u003e\n\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUnha misteriosa avelaíña na pantalla do ordenador arrastra a Manoliño Singapur a unha incrible aventura dixital. Para responder a unha chamada de auxilio, o protagonista deberá aliarse cun virus informático con forma de can e atravesar o lugar máis solitario do mundo. Ao chegar a unha cidade hostil, será confundido cun perigoso hácker intruso. Esta novela de ciencia ficción e aventuras para público infantil e xuvenil mergulla ao lector nunha trepidante viaxe a través do ciberespazo, onde a amizade e o enxeño serán as claves para saír vitorioso.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eManoliño Singapur vive unha experiencia extraordinaria cando unha avelaíña aparece na pantalla do seu ordenador cunha mensaxe de auxilio desde unha páxina web descoñecida. Para acceder a ese sitio e poder axudar, o neno debe facerse amigo dun virus informático que ten a aparencia dun can temible. A partir de aí, a súa odisea lévao a atravesar o sitio máis solitario do mundo, un lugar desolado e misterioso. Ao chegar a unha cidade, é recibido como un inimigo e aparece nas pantallas locais como un hácker intruso e perigoso. A pesar de todas as adversidades e de ser perseguido, Manoliño consegue saír vitorioso grazas ao seu valor e á súa intelixencia. A historia combina elementos de ciencia ficción, aventura e o mundo dixital, ofrecendo unha trama chea de xiros e desafíos.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eAventuras no mundo dixital e o ciberespazo\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eSuperación de desafíos e adversidades\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eAmizade con personaxes non convencionais (un virus informático)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eConfusión de identidade e prexuízos\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eValor e enxeño como ferramentas para resolver problemas\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está recomendado para nenos e nenas a partir de 8 anos, así como para mozos e mozas que gozan das historias de aventuras con elementos tecnolóxicos e de ciencia ficción. É ideal para lectores que buscan tramas trepidantes, protagonistas intelixentes e mundos imaxinativos que mesturan a realidade co virtual. Tamén é unha excelente opción para aqueles que se inician na lectura autónoma e queren unha historia breve pero emocionante.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eUnha aventura orixinal que combina o mundo real co dixital, estimulando a imaxinación.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eUnha trama áxil e chea de suspense que mantén o interese do lector ata o final.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eValores como a amizade, a superación e o pensamento creativo ante situacións difíciles.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eUnha introdución lúdica a conceptos relacionados coa tecnoloxía e a seguridade informática.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eUnha lectura breve e accesible, perfecta para primeiros lectores autónomos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eAutor: Babarro González, Xoán\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eEditorial: Edicións Embora\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eIdioma: Galego\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eTema: Ficción xeral (infantil\/xuvenil), Relatos de aventuras (infantil\/xuvenil), Ciencia ficción (infantil\/xuvenil)\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eColección: O Globo\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eFecha de edición: agosto de 2018\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eNúmero de páginas: 86\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003ePeso: 136 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUnha proposta atractiva para o público infantil e xuvenil que busca historias de aventuras cun toque tecnolóxico. A trama, cun ritmo trepidante e un protagonista enxeñoso, engancha desde as primeiras páxinas. A mestura de elementos do mundo real co virtual, xunto con personaxes orixinais como o virus informático con forma de can, fai que a lectura sexa divertida e estimulante. É un libro ideal para espertar o interese pola lectura en nenos e nenas a través dunha historia breve, emocionante e cunha mensaxe positiva sobre o valor da amizade e a intelixencia para superar obstáculos.\u003c\/p\u003e","brand":"EDICIÓNS EMBORA","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53435824996699,"sku":"9788416456758","price":10.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841645675.jpg?v=1782319170","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788416456758","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}