{"product_id":"9788416436651","title":"De Microhobby a Youtube","description":"\u003ch2\u003eDe Microhobby a Youtube\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn viaje apasionante por la historia de la prensa española de videojuegos, desde los pioneros de Microhobby hasta la era digital de YouTube. David Martínez, redactor jefe de Hobby Consolas y veterano del sector, reconstruye décadas de periodismo lúdico a través de las voces de sus protagonistas. El lector descubrirá las anécdotas, los campeonatos internos y las largas noches de trabajo que dieron vida a las revistas que marcaron a varias generaciones de jugadores. Una obra imprescindible para entender la evolución de la cultura del videojuego en España.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro narra la evolución del periodismo de videojuegos en España, desde sus inicios en los años 80 hasta la actualidad. A través de entrevistas realizadas por David Martínez, el lector conocerá de primera mano las historias de las publicaciones más emblemáticas: las fotografías artesanales de pantallas de ordenador para Microhobby, el impacto de la portada de Turbo Girl en Micromanía, el lanzamiento del número uno de Hobby Consolas con 1000 Game Boy de regalo, y la transición hacia las webs y programas de radio especializados. El relato combina la nostalgia con el análisis del cambio tecnológico y mediático, ofreciendo una perspectiva única sobre cómo se gestó y transformó la comunicación en torno a los videojuegos.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eHistoria de la prensa especializada en videojuegos en España.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEvolución de los medios impresos a los digitales y las plataformas de video.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnécdotas y procesos de producción de revistas como Microhobby, Micromanía y Hobby Consolas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl papel de la comunidad de jugadores y los profesionales del sector en la creación de contenido.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eImpacto cultural y generacional de las publicaciones de videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003ePara aficionados a los videojuegos con interés en la historia del medio, especialmente aquellos que crecieron leyendo revistas del sector en España. También es una lectura valiosa para periodistas, comunicadores y profesionales del marketing interesados en la evolución de la prensa especializada y la cultura del entretenimiento digital.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn testimonio único y documentado sobre la historia del periodismo de videojuegos en España.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnécdotas y detalles inéditos contados por los propios protagonistas del sector.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna perspectiva clara sobre la transformación de los medios de comunicación en la era digital.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna obra de referencia para entender el vínculo entre prensa, comunidad y cultura del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Martínez, David\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Tebeos Dolmen Editorial, S.L.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: NOVELAS GRAFICAS, JUEGOS DE PC\/ORDENADOR\/EN LINEA: GUIAS DE ESTRATEGIA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: COMIC\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Cartoné\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: julio de 2016\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 176\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 455 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn trabajo de recuperación histórica riguroso y ameno, que combina el rigor documental con el cariño por la materia. David Martínez logra dar voz a una industria que ha marcado a varias generaciones, ofreciendo un relato coral que enriquece la comprensión del videojuego como fenómeno cultural. Ideal tanto para nostálgicos como para quienes deseen conocer los orígenes de la comunicación sobre videojuegos en nuestro país.\u003c\/p\u003e","brand":"TEBEOS DOLMEN EDITORIAL, S.L.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53411708272987,"sku":"9788416436651","price":19.95,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841643665.jpg?v=1781945701","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788416436651","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}