{"product_id":"9788415626961","title":"¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo?","description":"\u003ch2\u003e¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo?\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro ofrece una introducción completa al emergente campo de los serious games, demostrando cómo los videojuegos trascienden el mero entretenimiento para convertirse en herramientas de comunicación, formación y transformación social. El lector descubrirá cómo ejércitos, organizaciones humanitarias y medios de comunicación utilizan los juegos para entrenar, concienciar e informar, sin renunciar a la clave de su éxito: la diversión. Una obra esencial para entender el potencial real de los videojuegos en la sociedad actual.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro explora el universo de los serious games, aquellos videojuegos diseñados con fines que van más allá del ocio, como la educación, la persuasión o la simulación. A través de un análisis riguroso y accesible, se examinan los principales géneros y aplicaciones de estos juegos, incluyendo casos prácticos que ilustran su impacto real. Se abordan desde los videojuegos utilizados por ejércitos de diferentes países para el entrenamiento y el reclutamiento, hasta los juegos persuasivos de concienciación solidaria que divulgan crisis humanitarias y fomentan la educación para el desarrollo. También se analizan los newsgames, que participan en el debate ciudadano y la actualidad informativa, así como los videojuegos orientados al tratamiento de enfermedades, la rehabilitación y la mejora de capacidades físicas y mentales.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eIntroducción a los serious games y sus fundamentos teóricos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eVideojuegos militares: entrenamiento, reclutamiento y construcción de imagen pública.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eVideojuegos persuasivos y de concienciación solidaria.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNewsgames: juegos que informan y generan debate ciudadano.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eVideojuegos aplicados a la salud, la rehabilitación y la mejora cognitiva.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a estudiantes y profesionales de la comunicación, el diseño de videojuegos, la educación y las ciencias sociales, así como a cualquier persona interesada en comprender el impacto social y cultural de los videojuegos más allá del entretenimiento. Es especialmente útil para quienes buscan una visión introductoria y completa sobre las aplicaciones serias de los juegos digitales.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna visión clara y completa del concepto de serious games, desmitificando su alcance y utilidad.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis detallado de casos reales de uso en ámbitos como el militar, el humanitario y el sanitario.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprensión de cómo los videojuegos pueden ser herramientas de comunicación persuasiva y cambio social.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna introducción accesible en español a un campo novedoso y en plena expansión.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Gómez García; Salvador\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: UNIR EDITORIAL\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Informática: cuestiones generales, Estilos de vida digital, Juegos de PC\/ordenador\/en línea: guías de estrategia, Modelos y simulaciones por ordenador, Realidad virtual\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: UNIR CLAVES\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Otros\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: 2014\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 144\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDimensiones: 21.0 cm x 13.0 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 238.0 gr\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra constituye una referencia introductoria fundamental para quienes deseen adentrarse en el estudio de los serious games en español. Su enfoque didáctico y la selección de casos prácticos la convierten en un recurso valioso tanto para el ámbito académico como para el profesional. La claridad expositiva y la amplitud de temas tratados la hacen especialmente recomendable para lectores que buscan una primera aproximación rigurosa a un campo que redefine el papel de los videojuegos en la sociedad.\u003c\/p\u003e","brand":"UNIR EDITORIAL","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53552126132571,"sku":"9788415626961","price":11.98,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841562696.jpg?v=1783608968","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788415626961","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}