{"product_id":"9788412893526","title":"Fragmentos y microhistorias del videojuego europeo","description":"\u003ch2\u003eFragmentos y microhistorias del videojuego europeo\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste ensayo se adentra en una pregunta fundamental para la industria y la cultura del videojuego: ¿existe una identidad propia en el videojuego europeo? A diferencia del cine, el videojuego europeo rara vez se conceptualiza como un bloque autónomo. El libro explora este vacío historiográfico mediante el concepto de microhistorias, ofreciendo un mosaico de relatos a pequeña escala que revelan las conexiones materiales, históricas y sociales entre obras tan dispares como \u003cem\u003eDisco Elysium\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003eBeyond Good \u0026amp; Evil\u003c\/em\u003e o \u003cem\u003eThe Witcher\u003c\/em\u003e. El lector encontrará un análisis riguroso que invita a pensar el videojuego europeo desde su pluralidad y riqueza contextual.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003ePartiendo de la premisa de que la industria del videojuego nació en Estados Unidos y maduró en Japón, el libro cuestiona el lugar de Europa como creadora y consumidora del medio. Lejos de buscar una definición única, la obra aplica el enfoque de las microhistorias para descomponer la historia del videojuego europeo en fragmentos significativos. Cada capítulo presenta un análisis de casos concretos, contextos de producción y trayectorias personales que, en conjunto, dibujan un mapa diverso y no lineal. El objetivo no es unificar, sino visibilizar las múltiples historias que conforman un ecosistema creativo a menudo invisibilizado.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eIdentidad y definición del videojuego europeo frente a los modelos estadounidense y japonés.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis historiográfico desde la teoría de las microhistorias y la historia fragmentaria.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eContextos materiales, sociales y políticos de la producción de videojuegos en Europa.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstudio de casos emblemáticos como \u003cem\u003eDisco Elysium\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003eBeyond Good \u0026amp; Evil\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003eLa abadía del crimen\u003c\/em\u003e y \u003cem\u003eThe Witcher\u003c\/em\u003e.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLa relación entre creación artística, industria cultural y diversidad regional en el continente europeo.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a académicos, estudiantes de videojuegos, comunicación y arte electrónico, así como a desarrolladores y profesionales del sector que busquen una perspectiva crítica sobre la historia del medio. También resultará de gran interés para aficionados al videojuego con curiosidad por comprender las raíces culturales y las condiciones de producción de las obras europeas, más allá de los grandes títulos comerciales.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna reflexión original y necesaria sobre la existencia y características del videojuego europeo como categoría autónoma.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn enfoque metodológico innovador basado en microhistorias que enriquece la comprensión de la historia del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis detallados de títulos clave desde una perspectiva contextual y no meramente estética o técnica.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna visión plural y descentralizada que visibiliza creadores, estudios y obras menos conocidas del panorama europeo.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e No especificado\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Asociacion Shangrila Textos Aparte\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e ARTE ELECTRONICO, HOLOGRAFICO Y VIDEO ARTE\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e FONDO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e octubre de 2024\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 228\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 400 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra de referencia para quienes deseen profundizar en la historiografía del videojuego desde una perspectiva europea. Su propuesta de utilizar las microhistorias como herramienta analítica aporta un enfoque fresco y necesario frente a las narrativas dominantes. El libro resulta especialmente valioso para investigadores y profesionales del sector que busquen comprender las condiciones de producción y las particularidades culturales que definen la creación de videojuegos en Europa, más allá de los estereotipos comerciales.\u003c\/p\u003e","brand":"ASOCIACION SHANGRILA TEXTOS APARTE","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53425356636507,"sku":"9788412893526","price":24.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841289352.jpg?v=1782205491","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788412893526","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}