{"product_id":"9788412352313","title":"PROTESTAS INTERACTIVAS EL VIDEOJUEGO COMO MEDIO DE REIVINDA","description":"\u003ch2\u003ePROTESTAS INTERACTIVAS EL VIDEOJUEGO COMO MEDIO DE REIVINDA\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste ensayo analiza la intersección entre el videojuego y la protesta social, explorando cómo el medio interactivo se convierte en un espacio para la reivindicación política. El autor examina desde manifestaciones virtuales dentro de títulos comerciales hasta juegos creados específicamente para denunciar injusticias, ofreciendo una visión completa de un fenómeno cultural emergente. Una obra imprescindible para comprender el potencial político del videojuego más allá del entretenimiento.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro aborda la relación entre los videojuegos y la protesta desde tres perspectivas complementarias. Primero, analiza cómo los jugadores utilizan espacios virtuales existentes, como Grand Theft Auto V o Animal Crossing, para organizar manifestaciones y expresar descontento político. Segundo, examina títulos diseñados explícitamente como herramientas de protesta, como 1979 Revolution: Black Friday o Stop desahucios. Tercero, estudia el uso de videojuegos comerciales como escenarios para recrear revueltas sociales, como ocurre en Watch Dogs: Legion. A través de casos internacionales que incluyen las protestas de Hong Kong, el Tíbet y la Primavera Árabe, el autor sistematiza teóricamente los diferentes tipos de activismo lúdico, introduciendo conceptos como el \"contrajuego\" para explicar cómo los jugadores resignifican los espacios virtuales.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eEl videojuego como espacio de protesta social y política\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eManifestaciones virtuales en títulos comerciales multijugador\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesarrollo de videojuegos como herramientas de reivindicación\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRepresentación de revueltas sociales en narrativas interactivas\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl concepto de \"contrajuego\" y la apropiación de espacios virtuales\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCasos de estudio internacionales: Hong Kong, Tíbet, Primavera Árabe\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDerecho a protesta en entornos digitales privados\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a estudiantes e investigadores de comunicación, sociología y ciencias políticas interesados en el videojuego como fenómeno cultural. También resulta de gran interés para desarrolladores de videojuegos que busquen comprender el potencial político del medio, así como para jugadores y aficionados que quieran explorar las dimensiones sociales y activistas de su afición más allá del entretenimiento.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna sistematización teórica de los distintos tipos de protesta en el ámbito de los videojuegos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis detallado de casos reales de activismo lúdico a nivel internacional\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprensión del videojuego como producto cultural que refleja y dialoga con su contexto social\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas conceptuales para analizar la relación entre espacios virtuales y reivindicación política\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: BENEGAS, ALBERTO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Asociacion Shangrila Textos Aparte\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: OTRAS FORMAS DE ARTE GRAFICO, HUMANIDADES, SOCIOLOGIA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: CONTRACAMPO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: mayo de 2021\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 160\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 300 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUna obra necesaria que aborda con rigor académico un fenómeno contemporáneo poco explorado: el videojuego como medio de protesta social. El autor combina casos prácticos internacionales con una sólida base teórica, ofreciendo una lectura accesible pero profunda. Recomendado para quienes buscan entender cómo el ocio digital se entrelaza con la acción política y la reivindicación ciudadana en el siglo XXI.\u003c\/p\u003e","brand":"ASOCIACION SHANGRILA TEXTOS APARTE","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53425371054427,"sku":"9788412352313","price":20.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841235231.jpg?v=1782205711","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788412352313","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}