{"product_id":"9788412157819","title":"Pasado interactivo","description":"\u003ch2\u003ePasado interactivo\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste ensayo pionero analiza cómo los videojuegos representan y reinterpretan la historia, desde el Desembarco de Normandía hasta la Revolución Islámica de Irán. A través de títulos como \u003ci\u003eRed Dead Redemption\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eAssassin's Creed\u003c\/i\u003e o \u003ci\u003eCall of Duty\u003c\/i\u003e, el autor explora la capacidad del medio para moldear nuestra memoria colectiva y comprender el presente. Una obra imprescindible para entender el impacto cultural de los videojuegos como herramienta de narración histórica.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro examina la compleja relación entre la historia, la memoria y su representación en los videojuegos. A partir del análisis de títulos comerciales y obras independientes, se cuestiona cómo estos productos culturales construyen imágenes del pasado, qué episodios históricos privilegian o silencian, y de qué manera influyen en la percepción pública de eventos como el Holocausto, la violencia contra civiles o los conflictos bélicos. También aborda el papel de los gobiernos en la censura o promoción de ciertos títulos, revelando el videojuego como un medio con capacidad para reflexionar sobre el presente y transformar nuestra manera de recordar.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eRepresentación de eventos históricos en videojuegos (guerras, revoluciones, genocidios).\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRelación entre memoria colectiva y cultura videolúdica.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eInfluencia política y económica en la producción de videojuegos históricos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis de títulos clave como \u003ci\u003eRed Dead Redemption\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eAssassin's Creed\u003c\/i\u003e y \u003ci\u003eCall of Duty\u003c\/i\u003e.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl videojuego como herramienta de reflexión sobre el presente y el pasado.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a estudiantes e investigadores de historia, comunicación y videojuegos, así como a diseñadores y desarrolladores interesados en el potencial narrativo del medio. También resulta de gran interés para jugadores y aficionados que deseen profundizar en el significado cultural y político de los títulos que consumen, y para cualquier lector curioso sobre cómo la tecnología digital transforma nuestra relación con el pasado.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna visión crítica y documentada sobre la representación histórica en los videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eClaves para entender cómo los videojuegos influyen en la memoria colectiva y la percepción de eventos reales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis detallado de títulos populares desde una perspectiva académica y accesible.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn enfoque novedoso que sitúa al videojuego como un medio relevante para el estudio de la historia y la cultura.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas para evaluar críticamente el contenido histórico de los juegos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Venegas Ramos, Alberto\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Sans Soleil Ediciones\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e Ciencia ficción, Historia, Juegos de PC\/ordenador\/en línea: guías de estrategia, Diseño de juegos de PC\/ordenador\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e PIGMALION\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e septiembre de 2020\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 262\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 400 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de un ensayo riguroso y necesario que aborda un vacío crítico en el estudio de los videojuegos como fenómeno cultural. Su enfoque interdisciplinar y su capacidad para conectar el análisis de títulos comerciales con debates historiográficos actuales lo convierten en una referencia para quienes buscan entender el papel de los medios digitales en la construcción de la memoria. Recomendado para lectores interesados en historia contemporánea, cultura digital y crítica de medios.\u003c\/p\u003e","brand":"SANS SOLEIL EDICIONES","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53439917818203,"sku":"9788412157819","price":18.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841215781.jpg?v=1782376409","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788412157819","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}