{"product_id":"9788411487139","title":"TE LA HAN JUGADO","description":"\u003ch2\u003eTe la han jugado\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEn un mundo donde la tecnología impregna cada aspecto de nuestra vida, Adrian Hon, diseñador de videojuegos, desvela cómo la gamificación se ha convertido en una herramienta de control y explotación. Este ensayo revela cómo empresas y gobiernos utilizan puntos, medallas y clasificaciones para influir en nuestro comportamiento, desde el trabajo hasta la vida cotidiana. El lector descubrirá cómo estas dinámicas, aparentemente lúdicas, encubren prácticas coercitivas que ponen en riesgo nuestra autonomía y dignidad. Una obra imprescindible para entender las trampas ocultas del mundo digital.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eAdrian Hon analiza cómo la gamificación, inicialmente concebida para hacer actividades más atractivas, ha sido pervertida por grandes corporaciones y gobiernos para maximizar beneficios y ejercer control social. A través de ejemplos concretos como el sistema de puntuación social en China, los retos de Uber para mantener a sus conductores activos o las microtransacciones en videojuegos, el autor demuestra que estos \"juegos\" a menudo son obligatorios y sus consecuencias, devastadoras. El libro no solo denuncia esta realidad, sino que también ofrece una guía práctica para identificar estas dinámicas y resistirse a ellas, invitando al lector a recuperar su poder de decisión frente a un sistema diseñado para manipularlo.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eGamificación como herramienta de control social y laboral.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eÉtica de la tecnología y el diseño de sistemas de incentivos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eExplotación laboral en la economía de plataformas (Uber, Amazon).\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eVigilancia y sistemas de puntuación ciudadana.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePsicología del comportamiento y manipulación a través de recompensas virtuales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eResistencia y estrategias para preservar la autonomía personal.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a lectores interesados en la crítica social, la tecnología y sus implicaciones éticas. Es especialmente relevante para profesionales del diseño de productos digitales, trabajadores de plataformas, estudiantes de sociología y psicología, y cualquier persona que quiera comprender cómo las dinámicas de juego se utilizan para influir en su comportamiento diario, tanto en el ámbito laboral como en el personal.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna visión crítica y fundamentada sobre los peligros ocultos de la gamificación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas conceptuales para identificar cuándo un sistema de recompensas es manipulador.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEjemplos reales y actuales que ilustran cómo la tecnología puede ser usada para explotar.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna guía práctica para resistir y defender la autonomía frente a sistemas coercitivos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePerspectiva de un insider de la industria del videojuego que desmonta mitos sobre la diversión y el juego.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: HON, ADRIAN\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Alianza Editorial\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Violencia en la sociedad, Cuestiones éticas: descubrimientos científicos, Cuestiones de higiene y seguridad, Aspectos éticos y sociales de la informática\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: ALIANZA ENSAYO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: septiembre de 2024\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 416\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 567 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eTe la han jugado es un ensayo necesario y oportuno que desmonta la visión ingenua de la gamificación como una mera herramienta de motivación. Adrian Hon combina su experiencia como diseñador de videojuegos con una aguda crítica social para exponer cómo los mismos mecanismos que hacen adictivos los juegos se utilizan para controlar a trabajadores y ciudadanos. La obra destaca por su claridad expositiva y su capacidad para conectar fenómenos aparentemente dispares, ofreciendo al lector un marco sólido para entender y cuestionar las dinámicas de poder que operan a través de la tecnología. Un libro que invita a la reflexión y a la acción, dirigido a quienes no quieren ser meros peones en un juego diseñado por otros.\u003c\/p\u003e","brand":"ALIANZA EDITORIAL","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53485941850459,"sku":"9788411487139","price":26.5,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841148713.jpg?v=1782960726","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788411487139","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}