{"product_id":"9788410911529","title":"Estetica y videojuegos","description":"\u003ch2\u003eEstetica y videojuegos\u003c\/h2\u003e\n\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste volumen ofrece una introducción rigurosa a los componentes esenciales para comprender la estética de los videojuegos, abordando tanto sus fundamentos teóricos como la aplicación práctica de diversos marcos interpretativos. A través de estudios de caso y análisis especializados, la obra explora cómo convergen en este medio el diseño, la creación audiovisual, la performatividad y la propuesta lúdica. Como complemento único, varios capítulos incluyen piezas de audio con comentarios adicionales de los autores, enriqueciendo la experiencia de lectura y el análisis crítico del medio.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro se estructura en dos grandes bloques que guían al lector desde los conceptos fundamentales hasta el análisis aplicado. La primera parte, titulada \"Tutorial\", establece las bases teóricas necesarias: examina la estética repetitiva del videojuego, la relación entre dificultad y experiencia estética, el concepto de diseño honesto, la imagen interactiva y jugable, y el papel de la música y el sonido. La segunda parte, \"Gameplay\", aplica estos marcos a casos concretos como \u003cem\u003eDisco Elysium\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003eMinecraft\u003c\/em\u003e o \u003cem\u003eThe Tender Cut\u003c\/em\u003e, analizando la influencia de la literatura, el surrealismo interactivo, la estética de la lentitud, la cultura militar-moe y la fotografía dentro del juego. Cada capítulo invita a repensar cómo los videojuegos construyen significado y emoción a través de sus códigos expresivos.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos teóricos de la estética aplicada a los videojuegos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis de la dificultad y el diseño honesto como experiencias estéticas\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLa imagen interactiva y jugable como nuevo paradigma visual\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRelación entre música, sonido y narrativa lúdica\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstudios de caso sobre títulos como \u003cem\u003eDisco Elysium\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003eMinecraft\u003c\/em\u003e y \u003cem\u003eKantai Collection\u003c\/em\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLa fotografía ingame como herramienta creativa y expresión artística\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a estudiantes e investigadores de estética, filosofía del arte, comunicación audiovisual y estudios de videojuegos, así como a diseñadores y creadores de videojuegos interesados en comprender los fundamentos expresivos de su medio. También resultará de gran interés para jugadores con inquietudes críticas que deseen profundizar en el análisis formal y conceptual de los títulos que consumen.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna base teórica sólida para analizar la estética de los videojuegos desde múltiples disciplinas\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHerramientas interpretativas aplicables a cualquier título, más allá de los casos estudiados\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eContenido multimedia adicional con piezas de audio que enriquecen la comprensión de cada capítulo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePerspectivas variadas de especialistas en arte, filosofía, música y diseño lúdico\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn puente entre la teoría estética clásica y las expresiones artísticas contemporáneas del videojuego\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Alejandro Lozano\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Ediciones Universidad de Salamanca\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e ARTES, FILOSOFIA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e MATERIALES DE ARTE Y ESTETICA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Rústica\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e enero de 2026\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 196\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 477 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra se presenta como una herramienta imprescindible para quienes buscan un acercamiento académico y riguroso a la estética de los videojuegos, un campo en plena expansión. La combinación de teoría, estudios de caso y el innovador complemento de pistas de audio la convierten en una propuesta original y completa. Su enfoque multidisciplinar y la variedad de voces que reúne garantizan una visión amplia y actualizada, ideal tanto para iniciarse en la materia como para profundizar en aspectos específicos del análisis lúdico y artístico.\u003c\/p\u003e","brand":"EDICIONES UNIVERSIDAD DE SALAMANCA","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53436973744475,"sku":"9788410911529","price":20.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841091152.jpg?v=1782339132","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788410911529","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}