{"product_id":"9788410390560","title":"CINCO DUROS: LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA PARA TODOS (VOL. 2, 1987-1989","description":"\u003ch2\u003eCINCO DUROS: LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA PARA TODOS (VOL. 2, 1987-1989)\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste segundo volumen de la serie \"Cinco Duros\" continúa la exhaustiva labor de documentación sobre los orígenes del videojuego en España, centrándose en el período comprendido entre 1987 y 1989, una etapa clave de profesionalización del sector. A través de los testimonios de más de 65 profesionales de compañías emblemáticas como ERBE, estudios como Topo Soft o Ibersoft y revistas como Micromanía o MicroHobby, la obra ofrece una perspectiva única y directa de la evolución de la industria. Con datos inéditos y documentos exclusivos, este libro se consolida como un recurso imprescindible para aficionados y estudiosos, contribuyendo a la preservación de un capítulo fundamental de la cultura digital española.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eTras el éxito del primer tomo, Diego Vargas retoma la narración de la historia del videojuego español en un momento de transformación crucial. El libro cubre los años en los que el desarrollo de videojuegos pasó de ser una afición de entusiastas a convertirse en una industria profesional y estructurada. A través de entrevistas y testimonios de primera mano, se exploran los entresijos de los estudios de desarrollo, las estrategias de las editoriales y el papel fundamental de la prensa especializada de la época. La obra profundiza en aspectos poco conocidos, revelando documentos y datos que arrojan nueva luz sobre cómo se gestaron algunos de los títulos más recordados y cómo se forjó el ecosistema que sentó las bases del videojuego en España.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eProfesionalización de la industria del videojuego en España (1987-1989).\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHistoria oral y testimonios de desarrolladores, editores y periodistas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis del ecosistema empresarial: estudios (Topo Soft, Ibersoft), editoriales (ERBE) y revistas (Micromanía, MicroHobby).\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePreservación del patrimonio cultural digital español.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDocumentos y datos inéditos sobre el desarrollo de videojuegos en la época.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a aficionados a los videojuegos clásicos, especialmente interesados en la escena española de los años 80 y 90. También es una lectura esencial para investigadores, historiadores y estudiantes de diseño de videojuegos que busquen comprender los orígenes y la evolución de la industria nacional. Asimismo, resultará de gran interés para aquellos que vivieron la época y deseen revivirla a través de las voces de sus protagonistas.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAcceso a testimonios directos de más de 65 profesionales clave de la industria española del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDocumentación y análisis de un período de transición fundamental hacia la profesionalización del sector.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eContenido exclusivo con documentos y datos inéditos que enriquecen la comprensión histórica.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna visión completa y matizada que complementa y profundiza la información del primer volumen.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eContribución directa a la preservación de un capítulo relevante de la cultura digital en España.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: VARGAS, DIEGO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Dolmen Games\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: INDUSTRIAS DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: FONDO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Cartoné\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: marzo de 2025\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 304\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 992 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra se presenta como una continuación sólida y necesaria para cualquier interesado en la historia del videojuego en España. El enfoque en la profesionalización del sector entre 1987 y 1989, junto con la riqueza de testimonios y documentación inédita, la convierten en una fuente de referencia. Es un trabajo de preservación cultural riguroso que ofrece una mirada privilegiada a los cimientos de la industria actual, resultando tanto un placer nostálgico como un recurso académico de valor.\u003c\/p\u003e","brand":"DOLMEN GAMES","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53411671245147,"sku":"9788410390560","price":27.96,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978841039056.jpg?v=1781944385","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788410390560","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}